Chronicles: Medieval

探索地圖 Chronicles: Medieval

目前已公開開啟搶先體驗頁面

探索地圖將「資訊就是力量」落實到玩法中:開局並不會給你一張完整地圖。官方公布了三種迷霧狀態。未探索、從未造訪的土地會持續隱藏;「已探索但資訊過時」則表示你曾到過當地,但消息可能已不再準確。

迷霧、聚落與工具

目前偵察範圍就是隊伍的視野,範圍內的資訊會即時更新。開發日誌 2 的圖說列出村莊、城鎮、城市與都城四種興趣點;都城在圖說中拼作 Capitol。同篇日誌也說明,國王沒有現代意義上的固定首都,因此這個標籤代表聚落層級,不保證它是永久的王都。開發期間以三種工具建立地圖。博格是 Unreal Engine 5 內的程序化聚落生成器,會將斯卡帕的組合配置放入 Voronoi 聚落分區,目前仍在開發,包括河流功能。

斯卡帕利用 Unreal Engine 的程序化內容生成技術,組合建築與物件,並非生成式 AI。伊米爾則是模組化地形與生態域工具。戰場是在開發期間用伊米爾生成,而非遊玩時即時生成;團隊計劃在正式版推出時提供給模組作者。博格也是工作室最早公布的模組工具,讓地圖製作與模組支援這項核心方向相連,但不代表首日就能取得這些工具。

共十筆資料,涵蓋迷霧狀態、聚落標籤與三種工具。

指揮欄位起初較少,最多可解鎖至十個;探索頁面將這項資訊與隱藏土地的說明並列。

徵召兵的示例規模從約五十人增至約一百人,若有軍餉與糧食供應,還可擴展至近千人;探索頁面將這項資訊與已探索但資訊過時的土地並列。

招募與補員的可選項目每個遊戲週重置;探索頁面將這項資訊與即時視野並列。

Steam 的語言表中,只有英文支援完整語音;探索頁面將這項資訊與 Capitol 的拼法並列。

日誌 4 將 PC 搶先體驗時間定為 2027 年初;探索頁面將這項資訊與沒有現代意義上的首都這一說明並列。

目前仍公開的常見問題寫著 PC 版於 2026 年推出;探索頁面將這項資訊與博格及河流功能並列。

Steam 的即將推出頁面將日期列為 2027,沒有試玩版,也沒有 DLC;探索頁面將這項資訊與斯卡帕不使用生成式 AI 的說明並列。

搶先體驗的合作自訂戰鬥最多支援四名好友,由房主指揮;探索頁面將這項資訊與伊米爾不在遊玩時生成戰場的說明並列。

合作戰役是正式版的目標,而非首發版本的內容;探索頁面將這項資訊與正式版的模組作者支援並列。

模組工具預計在正式版推出前備妥,搶先體驗期間可能進行測試;探索頁面將這項資訊與必須主動取得的消息並列。

博格是工作室最早公布的程序化聚落工具;探索頁面將這項資訊與隱藏土地並列。

斯卡帕用於組合物件,並非生成式 AI;探索頁面將這項資訊與已探索但資訊過時的土地並列。

伊米爾在開發期間塑造戰場,而非遊玩時;探索頁面將這項資訊與即時視野並列。

正統性的範圍為負 100 至 100;探索頁面將這項資訊與 Capitol 的拼法並列。

直轄領地與封臣數量採用軟性上限,具體數值尚未公布;探索頁面將這項資訊與沒有現代意義上的首都這一說明並列。

旗幟紋章由最高頭銜決定;探索頁面將這項資訊與博格及河流功能並列。

法國偏好以重騎兵擔任前衛;探索頁面將這項資訊與斯卡帕不使用生成式 AI 的說明並列。

英格蘭偏好將弓兵部署在兩翼;探索頁面將這項資訊與伊米爾不在遊玩時生成戰場的說明並列。

神聖羅馬帝國偏好在前衛與中軍部署密集步兵;探索頁面將這項資訊與正式版的模組作者支援並列。

2026 年科隆遊戲展的展示呈現了 500 對 500 的戰鬥,並標示為開發中版本;探索頁面將這項資訊與必須主動取得的消息並列。

1,000 對 1,000 的戰鬥規模只是目標,並非承諾;探索頁面將這項資訊與隱藏土地並列。

自動結算的效率可能不如親自指揮戰鬥;探索頁面將這項資訊與已探索但資訊過時的土地並列。

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未探索

從未造訪的區域會持續隱藏。

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已探索但資訊過時

你曾到過當地,但資訊可能已不再準確。

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目前偵察範圍

隊伍視野內的區域,資訊會即時更新。

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村莊

開發日誌 2 的興趣點圖說將其與城鎮、城市及都城並列。

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城鎮

列於開發日誌 2 的興趣點圖說。

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城市

列於開發日誌 2 的興趣點圖說。

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都城

開發日誌 2 的興趣點圖說將其拼作 Capitol。同篇日誌也說明,國王沒有現代意義上的固定首都。

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博格

在 UE5 內建立的程序化聚落生成器,會將斯卡帕的組合配置放入 Voronoi 聚落分區。仍在開發中,包括河流功能。

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斯卡帕

利用 Unreal Engine 的程序化內容生成技術,組合出多樣的建築與物件配置。並非生成式 AI。

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伊米爾

模組化地形與生態域工具。戰場是在開發期間用伊米爾生成,而非遊玩時。計劃於 1.0 版提供給模組作者。