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未探索
从未到访的地区保持隐藏。
探索地图体现了“信息就是力量”的玩法理念:开局时,你并没有一张完整地图。官方公布了三种迷雾状态。从未到访的未探索地区会保持隐藏;“已探索但信息过时”则表示你去过那里,但掌握的情报可能已经失效。
当前侦察范围就是队伍的视野范围,其中的数据实时更新。开发日志 2 的兴趣点图注列出了村庄、城镇、城市和都城;都城在原图注中拼作 Capitol。同一篇日志也说明,国王并没有现代意义上的固定首都,因此这个标签表示聚落等级,不意味着存在永久都城。开发期间,三种工具用于构建这张地图。博格是内置于Unreal Engine 5 的程序化聚落生成器,负责将斯卡帕制作的组合放入沃罗诺伊聚落分区;它仍在开发中,河流功能也尚未完成。
斯卡帕通过Unreal Engine的程序化内容生成功能组合建筑与道具,并非生成式 AI。伊米尔是模块化地形与生物群系工具。战场在开发阶段用伊米尔生成,而非在游玩时生成;计划在正式版推出时向模组作者提供该工具。博格也是工作室最早公布的模组工具,让地图与模组这一核心方向相互关联,但不代表玩家首日就能拿到这些工具。
十条记录涵盖了迷雾状态、聚落标签和三种工具。
指挥槽位起初较少,最多可解锁至十个;探索页将这项信息与隐藏地区一并展示。
征召兵的示例规模从约五十人增至约一百人,若军饷和粮食充足,还能接近一千人;探索页将这项信息与已探索地区的过时情报一并展示。
招募与补员选项每个游戏周刷新;探索页将这项信息与实时视野一并展示。
Steam语言表中,只有英语支持完整配音;探索页将这项信息与都城的 Capitol 拼写一并展示。
开发日志 4 将 PC 抢先体验时间定为 2027 年初;探索页将这项信息与没有现代意义上固定首都的说明一并展示。
仍在线的常见问题页称 PC 版将于 2026 年推出;探索页将这项信息与博格及河流功能一并展示。
Steam的“即将推出”条目将日期列为 2027,且没有试玩版和 DLC;探索页将这项信息与斯卡帕不使用生成式 AI 的说明一并展示。
抢先体验的合作自定义战斗允许最多四名好友参与,由主机玩家指挥;探索页将这项信息与伊米尔不在游玩中生成战场的说明一并展示。
合作战役属于正式版的目标,而非首发版本内容;探索页将这项信息与正式版对模组作者的支持一并展示。
模组工具预计最晚在正式版推出时提供,抢先体验期间可能开展测试;探索页将这项信息与需要主动获取的情报一并展示。
博格是工作室最早公布的程序化聚落工具;探索页将这项信息与隐藏地区一并展示。
斯卡帕用于组合道具,并非生成式 AI;探索页将这项信息与已探索地区的过时情报一并展示。
伊米尔在开发阶段生成战场,而非在游玩时生成;探索页将这项信息与实时视野一并展示。
正统性范围为负 100 至 100;探索页将这项信息与都城的 Capitol 拼写一并展示。
直辖领地和封臣数量采用软上限,具体数值尚未公布;探索页将这项信息与没有现代意义上固定首都的说明一并展示。
旗帜采用最高头衔的纹章;探索页将这项信息与博格及河流功能一并展示。
法国偏好将重骑兵部署在前卫;探索页将这项信息与斯卡帕不使用生成式 AI 的说明一并展示。
英格兰偏好将弓兵部署在两翼;探索页将这项信息与伊米尔不在游玩中生成战场的说明一并展示。
神圣罗马帝国偏好在前卫和中军部署密集步兵;探索页将这项信息与正式版对模组作者的支持一并展示。
2026 年科隆游戏展的演示展示了 500 对 500 的战斗,并标注仍在开发中;探索页将这项信息与需要主动获取的情报一并展示。
1,000 对 1,000 的战斗规模只是目标,并非承诺;探索页将这项信息与隐藏地区一并展示。
自动结算的效果可能不如亲自指挥战斗;探索页将这项信息与已探索地区的过时情报一并展示。
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从未到访的地区保持隐藏。
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你去过那里,但掌握的情报可能已经失效。
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队伍视野内的地区。数据实时更新。
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开发日志 2 的兴趣点图注将其与城镇、城市和都城一同列出。
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列于开发日志 2 的兴趣点图注中。
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列于开发日志 2 的兴趣点图注中。
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开发日志 2 的兴趣点图注将其拼作 Capitol。同一篇日志说明,国王并没有现代意义上的固定首都。
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基于 UE5 构建的程序化聚落生成器。将斯卡帕组合放入沃罗诺伊聚落分区。仍在开发中,河流功能也尚未完成。
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通过Unreal Engine的程序化内容生成功能组合多样的建筑与道具。并非生成式 AI。
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模块化地形与生物群系工具。战场在开发阶段用伊米尔生成,而非在游玩时生成。计划在 1.0 版向模组作者提供。
这张风景截图是与探索地图配套展示的商店图片。