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미탐험
한 번도 방문하지 않은 지역은 가려져 있다.
탐험 지도는 '정보가 곧 힘'이라는 원칙을 플레이로 구현한다. 처음부터 완성된 지도가 주어지지는 않는다. 공개된 안개 상태는 세 가지다. 한 번도 방문하지 않은 미탐험 지역은 가려져 있다. '탐험했으나 정보가 오래됨'은 방문한 적은 있지만 당시 정보가 더는 맞지 않을 수 있다는 뜻이다.
현재 정찰 범위는 일행의 시야 안이며, 이 범위의 정보는 실시간으로 갱신된다. 개발 일지 2의 관심 지점 설명에는 마을, 소도시, 도시, 캐피톨이 나열되어 있다. 설명에 쓰인 철자는 Capitol이다. 같은 일지에서는 왕에게 현대적 의미의 고정된 수도가 없었다고 밝히므로, 이 명칭은 영구적인 수도를 뜻하는 것이 아니라 정착지 등급이다. 개발 과정에서는 세 가지 도구로 이 지도를 만든다. 보르그는 Unreal Engine 5 내부의 절차적 정착지 생성기로, 보로노이 정착지 구역에 스카파로 만든 구성을 배치한다. 하천을 비롯한 기능은 아직 개발 중이다.
스카파는 Unreal Engine의 절차적 콘텐츠 생성 기능으로 건물과 소품을 조합하며, 생성형 AI가 아니다. 이미르는 모듈식 지형 및 생물군계 도구다. 전장은 플레이 도중이 아니라 개발 과정에서 이미르로 생성하며, 정식 출시 때 모드 제작자에게도 제공할 계획이다. 보르그는 개발사가 처음으로 이름을 공개한 모드 관련 도구이기도 하다. 이처럼 지도 제작은 모드 지원이라는 핵심 방향과 이어지지만, 출시 첫날부터 도구를 사용할 수 있다는 뜻은 아니다.
아래 열 항목은 안개 상태, 정착지 명칭, 세 가지 도구를 정리한다.
지휘 슬롯은 적은 수로 시작해 최대 열 개까지 해금되며, 탐험 페이지에서는 가려진 지역 내용과 함께 다룬다.
징집병 규모 예시는 약 오십 명에서 약 백 명으로 늘어나고, 급료와 식량이 공급되면 천 명 수준까지 커진다. 탐험 페이지에서는 오래된 탐험 정보와 함께 다룬다.
모집 및 병력 보충 제안은 게임 내 매주 갱신되며, 탐험 페이지에서는 시야 내 실시간 정보와 함께 다룬다.
Steam 표에서 전체 음성을 지원하는 언어는 영어뿐이며, 탐험 페이지에서는 Capitol 표기와 함께 다룬다.
개발 일지 4의 PC 앞서 해보기 출시 시기는 2027 초이며, 탐험 페이지에서는 현대적 의미의 수도가 없다는 내용과 함께 다룬다.
현재도 게시된 자주 묻는 질문에는 PC 출시가 2026으로 안내되어 있으며, 탐험 페이지에서는 보르그와 하천 내용과 함께 다룬다.
Steam에는 출시 예정일이 2027로 표시되어 있고 데모나 DLC는 없으며, 탐험 페이지에서는 스카파가 생성형 AI가 아니라는 내용과 함께 다룬다.
앞서 해보기의 협동 사용자 지정 전투는 친구 최대 네 명이 참여하고 호스트가 지휘하며, 탐험 페이지에서는 이미르가 실시간 전장을 생성하지 않는다는 내용과 함께 다룬다.
협동 캠페인은 초기 빌드가 아닌 정식 출시 때의 목표로 설명되어 있으며, 탐험 페이지에서는 정식 출시 때 모드 제작자에게 제공할 기능과 함께 다룬다.
모드 도구는 정식 출시까지 제공할 예정이며 앞서 해보기 중 테스트할 가능성도 있다. 탐험 페이지에서는 직접 수집해야 하는 소식과 함께 다룬다.
보르그는 개발사가 처음으로 이름을 공개한 절차적 정착지 도구이며, 탐험 페이지에서는 가려진 지역 내용과 함께 다룬다.
스카파는 소품을 조합하는 도구로 생성형 AI가 아니며, 탐험 페이지에서는 오래된 탐험 정보와 함께 다룬다.
이미르는 플레이 중이 아니라 개발 과정에서 전장을 만들며, 탐험 페이지에서는 시야 내 실시간 정보와 함께 다룬다.
정통성의 범위는 마이너스 100부터 100까지이며, 탐험 페이지에서는 Capitol 표기와 함께 다룬다.
직할령과 봉신 한도는 초과할 수 있는 연성 상한이며 수치는 공개되지 않았다. 탐험 페이지에서는 현대적 의미의 수도가 없다는 내용과 함께 다룬다.
깃발에는 가장 높은 작위가 반영되며, 탐험 페이지에서는 보르그와 하천 내용과 함께 다룬다.
프랑스는 중기병을 전위에 배치하는 것을 선호하며, 탐험 페이지에서는 스카파가 생성형 AI가 아니라는 내용과 함께 다룬다.
잉글랜드는 궁병을 측면에 배치하는 것을 선호하며, 탐험 페이지에서는 이미르가 실시간 전장을 생성하지 않는다는 내용과 함께 다룬다.
신성 로마 제국은 전위와 중위에 보병을 밀집 배치하는 것을 선호하며, 탐험 페이지에서는 정식 출시 때 모드 제작자에게 제공할 기능과 함께 다룬다.
게임스컴 2026 데모는 500 대 500 전투를 보여 주었으며 개발 중임을 명시했다. 탐험 페이지에서는 직접 수집해야 하는 소식과 함께 다룬다.
1,000 대 1,000 전투는 목표이지 확약이 아니며, 탐험 페이지에서는 가려진 지역 내용과 함께 다룬다.
자동 전투는 직접 전장을 지휘하는 것보다 효율이 떨어질 수 있으며, 탐험 페이지에서는 오래된 탐험 정보와 함께 다룬다.
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한 번도 방문하지 않은 지역은 가려져 있다.
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방문한 적은 있지만 당시 정보가 더는 맞지 않을 수 있다.
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일행의 시야 안에 있는 지역. 정보가 실시간으로 갱신된다.
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개발 일지 2의 관심 지점 설명에 소도시, 도시, 캐피톨과 함께 나열되어 있다.
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개발 일지 2의 관심 지점 설명에 나열되어 있다.
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개발 일지 2의 관심 지점 설명에 나열되어 있다.
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개발 일지 2의 관심 지점 설명에는 Capitol로 표기되어 있다. 같은 일지에서는 왕에게 현대적 의미의 고정된 수도가 없었다고 밝힌다.
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UE5 내부에서 만든 절차적 정착지 생성기. 보로노이 정착지 구역에 스카파로 만든 구성을 배치한다. 하천을 비롯한 기능은 아직 개발 중이다.
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Unreal Engine의 절차적 콘텐츠 생성 기능으로 다양한 건물과 소품을 조합한다. 생성형 AI가 아니다.
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모듈식 지형 및 생물군계 도구. 플레이 중이 아니라 개발 과정에서 전장을 생성한다. 1.0에서 모드 제작자에게 제공할 예정이다.
풍경 스크린샷은 탐험 지도와 함께 배치된 상점 이미지다.