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Sin explorar
Las zonas que nunca has visitado permanecen ocultas.
El mapa de exploración lleva a la práctica la idea de que la información es poder: no empiezas con un mapa completo. Se han publicado tres estados de la niebla. El terreno sin explorar que nunca has visitado permanece oculto. «Explorado, pero desactualizado» significa que has estado allí, pero las noticias pueden haber quedado obsoletas.
El alcance de exploración actual es la línea de visión del grupo, y sus datos están al día. Los puntos de interés que nombra el pie de imagen del diario de desarrollo 2 son aldea, villa, ciudad y capitolio. El pie usa la grafía «Capitol». El mismo diario dice que el rey no tenía una capital fija en el sentido moderno, por lo que la etiqueta indica una categoría de asentamiento, no garantiza una sede permanente. Hay tres herramientas para crear ese mapa durante el desarrollo. Borg es el generador procedural de asentamientos integrado en Unreal Engine 5: coloca composiciones de Skapa en zonas de asentamiento Voronoi y sigue en desarrollo, incluidos los ríos.
Skapa combina edificios y objetos con la generación procedural de contenido de Unreal Engine; no es IA generativa. Ymir es la herramienta modular de paisajes y biomas. Los campos de batalla se generan con Ymir durante el desarrollo, no mientras juegas, y se prevé ofrecer la herramienta a los creadores de mods en el lanzamiento completo. Borg también fue la primera herramienta para mods que nombró el estudio, lo que vincula este mapa con los mods como pilar del juego, sin poner las herramientas en tus manos desde el primer día.
Diez entradas recogen los estados de la niebla, las etiquetas de asentamientos y las tres herramientas.
Empiezas con pocos espacios de mando y puedes desbloquear hasta diez; en la página de exploración, esto aparece junto al terreno oculto.
Los ejemplos de levas pasan de unos cincuenta soldados a unos cien y luego rondan el millar si reciben paga y comida; en la página de exploración, esto aparece junto al terreno explorado con datos desactualizados.
Las ofertas de reclutamiento y reposición se renuevan cada semana del juego; en la página de exploración, esto aparece junto a la línea de visión actual.
El inglés es el único idioma con audio completo en la tabla de Steam; en la página de exploración, esto aparece junto a la grafía «Capitol».
El diario 4 sitúa el acceso anticipado en PC a principios de 2027; en la página de exploración, esto aparece junto a la ausencia de una capital en el sentido moderno.
Las preguntas frecuentes aún publicadas indican 2026 para PC; en la página de exploración, esto aparece junto a Borg y los ríos.
Steam muestra 2027 como fecha de un próximo lanzamiento, sin demo ni DLC; en la página de exploración, esto aparece junto a Skapa sin IA generativa.
Las batallas personalizadas cooperativas del acceso anticipado permiten jugar con hasta cuatro amigos, con el anfitrión al mando; en la página de exploración, esto aparece junto al uso de Ymir fuera de la partida.
La campaña cooperativa se presenta como una aspiración para el lanzamiento completo, no para la versión inicial; en la página de exploración, esto aparece junto a los creadores de mods en el lanzamiento completo.
Las herramientas para mods se esperan para el lanzamiento completo, con posibles pruebas durante el acceso anticipado; en la página de exploración, esto aparece junto a las noticias que debes ir a buscar.
Borg es la primera herramienta de asentamientos procedurales que nombró el estudio; en la página de exploración, esto aparece junto al terreno oculto.
Skapa crea conjuntos de objetos y no es IA generativa; en la página de exploración, esto aparece junto al terreno explorado con datos desactualizados.
Ymir da forma a los campos de batalla durante el desarrollo, no durante la partida; en la página de exploración, esto aparece junto a la línea de visión actual.
La legitimidad va de menos 100 a 100; en la página de exploración, esto aparece junto a la grafía «Capitol».
Los límites de dominio y vasallos se pueden superar y sus cifras no se han publicado; en la página de exploración, esto aparece junto a la ausencia de una capital en el sentido moderno.
Los estandartes muestran el título más alto; en la página de exploración, esto aparece junto a Borg y los ríos.
Francia prefiere situar su caballería pesada en la vanguardia; en la página de exploración, esto aparece junto a Skapa sin IA generativa.
Inglaterra prefiere situar a sus arqueros en los flancos; en la página de exploración, esto aparece junto al uso de Ymir fuera de la partida.
El Sacro Imperio Romano Germánico prefiere concentrar su infantería en la vanguardia y el cuerpo central; en la página de exploración, esto aparece junto a los creadores de mods en el lanzamiento completo.
La demo de Gamescom 2026 mostró 500 contra 500 y se indicó que seguía en desarrollo; en la página de exploración, esto aparece junto a las noticias que debes ir a buscar.
La aspiración de lograr batallas de 1,000 contra 1,000 no es un compromiso; en la página de exploración, esto aparece junto al terreno oculto.
La resolución automática puede ser menos eficiente que dirigir tú mismo la batalla; en la página de exploración, esto aparece junto al terreno explorado con datos desactualizados.
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Las zonas que nunca has visitado permanecen ocultas.
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Has estado allí, pero la información puede haber quedado obsoleta.
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Regiones dentro de la línea de visión del grupo. Los datos están al día.
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Figura en el pie de imagen de puntos de interés del diario de desarrollo 2, junto a villa, ciudad y capitolio.
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Figura en el pie de imagen de puntos de interés del diario de desarrollo 2.
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Figura en el pie de imagen de puntos de interés del diario de desarrollo 2.
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Aparece escrito «Capitol» en el pie de imagen de puntos de interés del diario de desarrollo 2. El mismo diario dice que el rey no tenía una capital fija en el sentido moderno.
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Generador procedural de asentamientos integrado en UE5. Coloca composiciones de Skapa en zonas de asentamiento Voronoi. Sigue en desarrollo, incluidos los ríos.
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Combina edificios y objetos variados con la generación procedural de contenido de Unreal Engine. No es IA generativa.
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Herramienta modular de paisajes y biomas. Los campos de batalla se generan con Ymir durante el desarrollo, no mientras juegas. Prevista para creadores de mods en la versión 1.0.
La captura del paisaje es la imagen de la tienda que acompaña al mapa de exploración.