pilar del juego
Mundo abierto dinámico
Sistemas interconectados de causa y efecto, desde el precio del pescado hasta la lealtad de un señor feudal. Formas parte del mundo, no eres su centro.
Los cuatro pilares son el mundo abierto dinámico, las batallas tácticas, la compatibilidad con mods y el cooperativo; los diarios articulan el resto del diseño en torno a ellos. El mundo abierto se describe como sistemas interconectados de causa y efecto, desde el precio del pescado hasta la lealtad de un señor feudal: formas parte del mundo, no eres su centro. Las batallas tácticas se libran en grandes campos donde importan el terreno, el ejército y el despliegue; además, participas en la batalla que diriges.
En cuanto a los mods, Borg es la primera herramienta anunciada. Las herramientas no estarán disponibles el primer día del acceso anticipado; el conjunto completo se espera para el lanzamiento definitivo, con posibles pruebas previas.
El cooperativo del acceso anticipado abarca la campaña individual y batallas personalizadas para hasta cuatro amigos; la campaña cooperativa en sí es un objetivo posterior, y el anfitrión lidera. Esos pilares se apoyan en cinco principios de diseño. La rueda del tiempo establece que la vida y la muerte son cíclicas, los recursos son finitos y los personajes envejecen y mueren, desde mendigos hasta reyes. La información es poder indica que no empiezas con un mapa totalmente explorado y debes buscar las noticias por tu cuenta. Desviarse ante las oportunidades significa que el mundo abierto no te encauza por una ruta principal; se prevé ampliar este aspecto tras el acceso anticipado.
La verosimilitud histórica indica que no es un libro de historia ni una simulación: se basa en el funcionamiento del mundo medieval, con un historiador y trabajo interno de artes marciales históricas europeas. El entorno dinámico establece que el mundo sigue su curso aunque no lo observes. La guerra de los Cien Años estalló en 1337, el juego comienza antes y esa guerra puede empezar antes, después o no ocurrir. En conjunto, los pilares son una promesa sobre la experiencia de juego, no una lista de funciones con cifras para cada sistema.
Cada pilar de abajo resume una declaración del estudio, con la brevedad necesaria para compararlos.
Al principio hay pocos espacios de mando y se desbloquean hasta diez; en la página de pilares, este dato figura junto a los precios del pescado y la lealtad.
Las levas ilustradas pasan de unos cincuenta soldados a unos cien, con la meta de llegar a mil si reciben paga y alimento; en la página de pilares, este dato figura junto a la participación en las batallas que diriges.
Las ofertas de reclutamiento y reposición de tropas se renuevan cada semana del juego; en la página de pilares, este dato figura junto a la mención de Borg.
El inglés es el único idioma con audio completo en la tabla de Steam; en la página de pilares, este dato figura junto al papel del anfitrión como líder.
El diario 4 sitúa el acceso anticipado en PC a principios de 2027; en la página de pilares, este dato figura junto a los gobernantes que envejecen.
El texto de las preguntas frecuentes aún indica 2026 en PC; en la página de pilares, este dato figura junto al mapa sin explorar por completo.
Steam muestra 2027 como fecha de próximo lanzamiento, sin demo ni DLC; en la página de pilares, este dato figura junto a la posibilidad de abandonar la ruta principal.
Las batallas personalizadas cooperativas del acceso anticipado permiten hasta cuatro amigos, con el anfitrión al frente; en la página de pilares, este dato figura junto a las artes marciales históricas europeas que se practican en el estudio.
La campaña cooperativa se describe como un objetivo para el lanzamiento completo, no para la versión inicial; en la página de pilares, este dato figura junto a una guerra que puede tardar en llegar.
Las herramientas para mods se esperan para el lanzamiento completo, con posibles pruebas durante el acceso anticipado; en la página de pilares, este dato figura junto al mundo que sigue su curso.
Borg es la herramienta de creación procedural de asentamientos que el estudio anunció primero; en la página de pilares, este dato figura junto a los precios del pescado y la lealtad.
Skapa crea conjuntos de objetos y no es una IA generativa; en la página de pilares, este dato figura junto a la participación en las batallas que diriges.
Ymir da forma a los campos de batalla durante el desarrollo, no durante la partida; en la página de pilares, este dato figura junto a la mención de Borg.
La legitimidad va de menos 100 a 100; en la página de pilares, este dato figura junto al papel del anfitrión como líder.
pilar del juego
Sistemas interconectados de causa y efecto, desde el precio del pescado hasta la lealtad de un señor feudal. Formas parte del mundo, no eres su centro.
pilar del juego
Grandes batallas donde importan el terreno, el ejército y el despliegue. También participas en la batalla que diriges.
pilar del juego
Las herramientas no estarán disponibles el primer día. Se esperan para la versión 1.0, con algunas pruebas durante el acceso anticipado. Borg fue la primera herramienta anunciada por el estudio.
pilar del juego
El acceso anticipado incluye una campaña individual y batallas personalizadas cooperativas para hasta 4 amigos. La campaña cooperativa es el objetivo para la versión 1.0. El anfitrión lidera el grupo.
Los principios explican cómo debería sentirse el mundo abierto una vez que los pilares estén en marcha.
principio de diseño
La vida y la muerte son cíclicas. Los recursos son finitos. Los personajes envejecen y mueren, desde mendigos hasta reyes.
principio de diseño
No empiezas con un mapa totalmente explorado. Debes explorar y obtener información.
principio de diseño
El mundo abierto no te encauza por una ruta principal. Se prevé ampliar este aspecto tras el acceso anticipado.
principio de diseño
No es un libro de historia ni una simulación. Se basa en el funcionamiento del mundo medieval, con un historiador y trabajo interno de artes marciales históricas europeas.
principio de diseño
El mundo sigue su curso aunque no lo observes. La guerra de los Cien Años estalló en 1337. El juego comienza antes, así que la guerra puede empezar antes, después o no ocurrir.
La página de pilares incluye una imagen de Steam del mapa del mundo.