pilar permainan
Sandbox dinamis
Sistem-sistem yang saling terkait dengan hubungan sebab-akibat, dari harga ikan hingga kesetiaan penguasa atasan. Anda adalah bagian dari dunia, bukan pusatnya.
Empat pilarnya adalah sandbox dinamis, Pertempuran Taktis, dukungan mod, dan permainan kooperatif. Jurnal pengembang menjadikan semuanya landasan bagi rancangan lainnya. Sandbox digambarkan sebagai sistem-sistem yang saling terkait dengan hubungan sebab-akibat, dari harga ikan hingga kesetiaan penguasa atasan. Anda adalah bagian dari dunia, bukan pusatnya. Pertempuran Taktis berlangsung di medan luas, dengan bentang alam, pasukan, dan penempatan yang berperan penting. Anda juga ikut bertarung dalam pertempuran yang Anda pimpin.
Pembahasan dukungan mod pertama kali menyebut Borg, menjelaskan bahwa perangkat tidak akan tersedia pada hari pertama Akses Awal, dan menargetkan perangkat lengkap saat rilis penuh, dengan kemungkinan beberapa pengujian lebih awal.
Permainan kooperatif untuk Akses Awal mencakup kampanye pemain tunggal serta pertempuran kustom bersama hingga empat teman; kampanye kooperatif sendiri menjadi sasaran berikutnya, dengan tuan rumah sebagai pemimpin. Lima prinsip desain mendasari pilar-pilar itu. Roda Waktu menyatakan bahwa hidup dan mati membentuk siklus, sumber daya terbatas, dan karakter menua serta meninggal, dari pengemis hingga raja. Informasi adalah Kekuatan menyatakan bahwa peta belum sepenuhnya terjelajahi saat Anda mulai dan Anda harus mencari kabar sendiri. Peluang di Luar Jalur Utama menyatakan bahwa sandbox tidak menggiring Anda sepanjang jalur utama, dengan pengembangan lebih lanjut direncanakan setelah Akses Awal.
Kewajaran Historis menyatakan bahwa game ini bukan buku pelajaran maupun simulasi, tetapi berpijak pada cara dunia abad pertengahan bekerja, dengan dukungan sejarawan dan kegiatan HEMA di studio. Lingkungan Dinamis menyatakan bahwa dunia terus berjalan meskipun Anda tidak mengamatinya. Perang Seratus Tahun pecah pada 1337, tetapi game dimulai lebih awal, sehingga perang itu bisa dimulai lebih cepat, lebih lambat, atau tidak terjadi sama sekali. Secara keseluruhan, pilar-pilar ini menjanjikan pengalaman bermain, bukan daftar fitur dengan angka untuk setiap sistem.
Setiap pilar di bawah merangkum pernyataan studio, dibuat cukup singkat agar mudah dibandingkan.
Slot komando awalnya sedikit dan bisa dibuka hingga sepuluh. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping harga ikan dan kesetiaan.
Contoh jumlah pasukan wajib militer meningkat dari sekitar lima puluh menjadi sekitar seratus, lalu menuju seribu jika dibayar dan diberi makan. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping pembahasan bertarung dalam pertempuran yang Anda pimpin.
Tawaran perekrutan dan pengisian kembali pasukan diperbarui setiap minggu dalam game. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping penyebutan Borg.
Bahasa Inggris adalah satu-satunya bahasa dengan audio lengkap dalam tabel Steam. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping keterangan tuan rumah sebagai pemimpin.
Keterangan Akses Awal PC di Jurnal 4 menyebut awal 2027. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping penguasa yang menua.
Keterangan FAQ yang masih terpasang menyebut 2026 untuk PC. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping peta yang belum lengkap.
Steam menampilkan 2027 sebagai jadwal rilis mendatang, tanpa demo maupun DLC. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping pembahasan keluar dari jalur utama.
Pertempuran kustom kooperatif di Akses Awal mendukung hingga empat teman dengan tuan rumah sebagai pemimpin. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping kegiatan HEMA di studio.
Kampanye kooperatif disebut sebagai sasaran rilis penuh, bukan bagian dari versi awal. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping perang yang mungkin tertunda.
Perangkat mod ditargetkan tersedia saat rilis penuh, dengan kemungkinan pengujian selama Akses Awal. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping dunia yang terus berjalan.
Borg adalah perangkat pembuat permukiman prosedural yang pertama kali disebutkan studio. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping harga ikan dan kesetiaan.
Skapa membuat susunan objek dekorasi dan bukan AI generatif. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping pembahasan bertarung dalam pertempuran yang Anda pimpin.
Ymir membentuk medan pertempuran saat pengembangan, bukan saat bermain. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping penyebutan Borg.
Legitimasi berkisar dari minus 100 hingga 100. Di halaman pilar, informasi ini muncul di samping keterangan tuan rumah sebagai pemimpin.
pilar permainan
Sistem-sistem yang saling terkait dengan hubungan sebab-akibat, dari harga ikan hingga kesetiaan penguasa atasan. Anda adalah bagian dari dunia, bukan pusatnya.
pilar permainan
Pertempuran besar yang menekankan medan, pasukan, dan penempatan. Anda juga ikut bertarung dalam pertempuran yang Anda pimpin.
pilar permainan
Perangkat tidak tersedia pada hari pertama. Ditargetkan hadir pada 1.0, dengan beberapa pengujian selama Akses Awal. Borg adalah perangkat pertama yang disebutkan studio.
pilar permainan
Akses Awal menghadirkan kampanye pemain tunggal dan pertempuran kustom kooperatif bersama hingga 4 teman. Kampanye kooperatif menjadi sasaran untuk 1.0. Tuan rumah adalah pemimpin kelompok.
Prinsip-prinsip ini menjelaskan pengalaman sandbox yang ingin diwujudkan saat pilar-pilarnya berjalan.
prinsip desain
Hidup dan mati membentuk siklus. Sumber daya terbatas. Karakter menua dan meninggal, dari pengemis hingga raja.
prinsip desain
Peta belum sepenuhnya terjelajahi saat Anda mulai. Anda harus menjelajah dan memperoleh informasi.
prinsip desain
Sandbox tidak menggiring Anda sepanjang jalur utama. Pengembangan lebih lanjut direncanakan setelah Akses Awal.
prinsip desain
Bukan buku pelajaran maupun simulasi. Berpijak pada cara dunia abad pertengahan bekerja, dengan dukungan sejarawan dan kegiatan HEMA di studio.
prinsip desain
Dunia terus berjalan meskipun Anda tidak mengamatinya. Perang Seratus Tahun pecah pada 1337. Game dimulai lebih awal, sehingga perang bisa dimulai lebih cepat, lebih lambat, atau tidak terjadi sama sekali.
Satu gambar peta dunia Steam disertakan di halaman pilar.