Chronicles: Medieval

pertempuran Chronicles: Medieval

Terbit sejauh iniBuka halaman Akses Awal

formation

Jalur

Susunan infanteri yang lebar dan mudah bergerak, dipakai saat sebagian besar pertempuran dimulai. Keadaan siaga untuk berpindah dan menunggu, bukan formasi siap tempur.

formation

Blok

Lebih rapat dan berlapis, dengan garis depan lebih sempit dan daya tahan lebih tinggi.

formation

Renggang

Untuk unit jarak jauh. Menyebarkan prajurit agar panah musuh mengenai lebih sedikit sasaran dan terjangan kavaleri menabrak lebih sedikit prajurit.

formation

Dinding Perisai

Merapatkan infanteri untuk mempertahankan posisi dari serangan.

formation

Dinding Tombak

Pagar senjata galah yang dirancang untuk menghabisi kavaleri yang menerjang. Dinding Tombak nyaris tak bisa bergerak.

formation

Persegi

Benteng pertahanan yang tidak dapat diserang dari samping dan mampu menghadapi ancaman dari segala arah. Persegi tidak bisa bermanuver.

formation

Formasi Skein

Formasi kavaleri kejut untuk terjangan dahsyat. Satu terjangan hebat, lalu harus dibentuk ulang.

formation

Baji

Untuk infanteri atau kavaleri. Dirancang untuk membuka celah pada lini musuh.

Formasi, moral, dan lini tempur

Pertempuran menjadi pilar taktis: kamu mengatur penempatan, membunyikan terompet, dan juga dapat turun langsung bertarung. Sebagian besar unit memulai dalam formasi Barisan, susunan lebar dan mudah bergerak untuk berpindah serta menunggu, bukan formasi siap tempur. Blok lebih rapat dan berlapis. Renggang menyebarkan unit jarak jauh agar panah dan terjangan pasukan berkuda mengenai lebih sedikit prajurit.

morale

Bersemangat

Kondisi moral tertinggi. Unit bertarung melampaui kemampuan dasarnya.

morale

Percaya Diri

Kondisi bertarung normal.

morale

Cemas

Kondisi peringatan pertama.

morale

Goyah

Kondisi peringatan kedua. Masih ada kesempatan bertindak sebelum unit melarikan diri.

morale

Patah Semangat

Kondisi terendah. Memicu pelarian. Unit kabur dan dihitung sebagai kehilangan.

Dinding Perisai merapatkan infanteri untuk mempertahankan posisi, Dinding Tombak membentuk pagar senjata galah yang nyaris tak bisa bergerak, sedangkan Persegi tidak dapat diserang dari samping tetapi juga tidak bisa bermanuver. Skein adalah formasi kavaleri kejut untuk satu terjangan kuat sebelum harus dibentuk ulang, sementara Baji, untuk infanteri maupun pasukan berkuda, dirancang untuk menembus pertahanan. Tahap moral meliputi Bersemangat, Percaya Diri, Cemas, Goyah, dan Patah Semangat. Patah Semangat memicu pelarian; unit kabur dan dihitung sebagai kehilangan. Goyah adalah kesempatan bertindak sebelum pelarian itu. Penempatan pasukan menggunakan Garda Depan, Garda Tengah, Garda Belakang, dan Sayap.

lini tempur

Garda Depan

Bagian depan pasukan. Kavaleri berat Prancis lebih menyukai posisi ini untuk memimpin serangan.

lini tempur

Garda Tengah

Bagian tengah. Pasukan Kekaisaran Romawi Suci mengutamakan Garda Depan dan Garda Tengah yang padat.

lini tempur

Garda Belakang

Di belakang bagian tengah.

lini tempur

Sayap

Kedua sisi. Pemanah busur panjang Inggris lebih menyukai sayap untuk memperoleh pandangan yang jelas.

Perintah, isyarat terompet, dan lapisan

Kavaleri berat Prancis lebih menyukai Garda Depan, pasukan Kekaisaran Romawi Suci mengutamakan Garda Depan dan Garda Tengah yang padat, dan pemanah Inggris lebih menyukai sayap. Perintah tetap meliputi Agresif, Defensif, dan Adaptif. Agresif mencari musuh, Defensif mempertahankan posisi dan berhenti jika melihat musuh saat bergerak, sedangkan Adaptif dapat memilih formasi lanjutan sendiri. Enam isyarat terompet mencakup Maju, Tahan Posisi, Mundur Teratur, Hadapi Musuh, Terjang, dan Tarik Mundur; masing-masing diteruskan ke AI pertempuran untuk diterapkan pada tiap unit.

perintah tetap

Agresif

Unit mencari musuh dan berusaha membunuhnya saat sasaran musuh terlihat.

perintah tetap

Defensif

Unit mempertahankan posisi. Jika diperintahkan berpindah, unit berhenti dan bertahan saat melihat musuh.

perintah tetap

Adaptif

Unit mengambil keputusan sendiri dan dapat beralih ke formasi lanjutan tanpa diperintah.

Di atas kendali unit, ada tiga lapisan: Jenderal sebelum pertempuran, Kapten dalam sudut pandang orang ketiga saat bentrokan dimulai, dan Tempur untuk pertarungan jarak dekat. Kapten dan Tempur dapat ditukar selama pertempuran. Kemampuan kembali ke lapisan Jenderal di tengah pertempuran Akses Awal belum diperlihatkan. Demo tertutup Gamescom 2026 menampilkan 500 melawan 500 dan ditandai masih dalam pengembangan. Catatan pengembang tentang pertempuran menyebut target 1,000 melawan 1,000, tetapi studio belum siap memastikan jumlah tersebut.

perintah menyeluruh

Maju

Maju adalah isyarat terompet yang menggerakkan unit dalam jangkauan suara ke depan dengan formasi saat ini, sementara AI pertempuran memilih jalurnya.

perintah menyeluruh

Tahan Posisi

Tahan Posisi adalah isyarat terompet yang menjaga unit tetap di tempatnya, sementara AI pertempuran menentukan cara tiap formasi bersiap menahan serangan.

perintah menyeluruh

Mundur Teratur

Mundur Teratur adalah isyarat terompet yang menarik unit dari garis pertempuran ke belakang tanpa menandai seluruh pasukan sebagai lari kocar-kacir.

perintah menyeluruh

Hadapi Musuh

Hadapi Musuh adalah isyarat terompet yang memerintahkan unit menyerang sasaran, sementara AI pertempuran memilih pendekatan tiap formasi.

perintah menyeluruh

Terjang

Terjang adalah isyarat terompet untuk serangan kejut; formasi Skein atau Baji menggunakannya untuk hantaman pertama sebelum harus dibentuk ulang.

perintah menyeluruh

Tarik Mundur

Tarik Mundur adalah isyarat terompet bagi seluruh pasukan untuk meninggalkan medan tempur, berbeda dari satu unit yang sudah patah semangat dan kabur.

Penyelesaian otomatis dapat menuntaskan pertempuran yang tidak kamu mainkan, dengan peringatan bahwa hasilnya mungkin kurang efisien dibandingkan memimpin sendiri. Jejak panah dapat dimatikan, dan artikel Gamescom menyebut antarmuka serta jejak tersebut dapat diatur.

lapisan pertempuran

Jenderal

Komando sebelum pertempuran. Tentukan strategi, tempatkan pasukan, dan putuskan cara memulai pertarungan. Kemampuan kembali ke lapisan ini saat pertempuran berlangsung belum diungkap untuk Akses Awal.

lapisan pertempuran

Kapten

Sudut pandang orang ketiga saat bentrokan dimulai. Berikan perintah langsung kepada unit di sekitar. Dapat beralih ke Tempur selama pertempuran.

lapisan pertempuran

Tempur

Bertarung langsung di tengah pertempuran. Dapat beralih ke Kapten selama pertempuran.

Entri ini memuat nama-nama yang disebut dalam catatan pengembang tentang pertempuran untuk mengatur penempatan pasukan.

Semua isyarat terompet berfungsi sebagai perintah Mode Komando yang ditafsirkan AI pertempuran; tiap baris menjelaskan kegunaan isyarat tersebut.

Pilih dua nama dari dua puluh sembilan entri pertempuran yang dipublikasikan untuk dibaca berdampingan. Catatan di atas tetap memuat daftar lengkap.