formation
Birlik kolu
Çoğu savaşın başlangıcında kullanılan geniş, hareketli piyade düzeni. Hareket ve bekleme için nötr bir düzendir; doğrudan çatışmaya yönelik değildir.
formation
Çoğu savaşın başlangıcında kullanılan geniş, hareketli piyade düzeni. Hareket ve bekleme için nötr bir düzendir; doğrudan çatışmaya yönelik değildir.
formation
Daha sıkı ve derindir; cephesi daha dar, dayanma gücü daha yüksektir.
formation
Menzilli birlikler içindir. Birlikleri yayarak gelen okların vurabileceği ve hücum eden süvarilerin çarpabileceği hedefleri azaltır.
formation
Saldırılara karşı mevziyi korumak için piyadeleri sıkıca bir arada tutar.
formation
Hücum eden süvarileri yok etmek için tasarlanmış uzun saplı silah seti. Mızrak Duvarları neredeyse yürüyemez.
formation
Her yönden gelen tehdide karşı koyabilen, yandan kuşatılamayan savunma düzeni. Kareler manevra yapamaz.
formation
Yıkıcı bir hücum için tasarlanmış vurucu süvari düzeni. Tek bir muazzam hücumun ardından yeniden düzen alması gerekir.
formation
Piyade veya süvari içindir. Düşman hattını delmek için tasarlanmıştır.
Savaşlar oyunun taktik ayağıdır: birlikleri konuşlandırır, boruyla emir verir ve bizzat çatışmaya da katılabilirsiniz. Çoğu birlik Çizgi düzeninde başlar; bu, hareket etmek ve beklemek için geniş, hareketli bir düzendir, doğrudan çatışmaya yönelik değildir. Blok daha sıkı ve derindir. Seyrek düzen, menzilli birlikleri yayarak okların ve hücum eden atların vurabileceği hedefleri azaltır.
morale
En yüksek moral seviyesi. Birlik normal performansının üzerine çıkar.
morale
Normal savaşma durumu.
morale
İlk uyarı seviyesi.
morale
İkinci uyarı seviyesi. Bozgundan önce müdahale etmek için kısa bir fırsat vardır.
morale
En düşük seviye. Bozgunu tetikler. Birlik kaçar ve kaybedilmiş sayılır.
Kalkan Duvarı piyadeleri bir arada tutarak mevziyi korur. Mızrak Duvarı, neredeyse yürüyemeyen bir uzun saplı silah setidir. Kare yandan kuşatılamaz ama manevra da yapamaz. Kama, vurucu süvarinin yeniden düzen almadan önce tek bir ağır hücum yapması içindir. Piyade veya süvarinin kullanabildiği Takoz ise hattı delmek için tasarlanmıştır. Moral seviyeleri Coşkulu, Kendinden Emin, Kaygılı, Bocalayan ve Çökmüş şeklindedir. Çökmüş seviyesi bozgunu tetikler; birlik kaçar ve kaybedilmiş sayılır. Bocalayan, bu bozgun öncesindeki müdahale aralığıdır. Konuşlanmada Öncü, Merkez, Artçı ve Kanatlar kullanılır.
savaş hattı
Ordunun önü. Fransız ağır süvarileri buradan başı çekmeyi tercih eder.
savaş hattı
Orta hat. Kutsal Roma İmparatorluğu kuvvetleri sık bir Öncü ve Merkez hattını tercih eder.
savaş hattı
Merkezin arkası.
savaş hattı
İki yan. İngiliz uzun yaylı okçuları görüş alanı için kanatları tercih eder.
Fransız ağır süvarileri Öncü hattını, Kutsal Roma İmparatorluğu orduları sık bir Öncü ve Merkez hattını, İngiliz okçuları ise kanatları tercih eder. Sürekli emirler Saldırgan, Savunmacı ve Esnek'tir. Saldırgan düşman arar; Savunmacı mevziyi korur ve hareket ederken düşman görürse durur; Esnek ise kendi başına gelişmiş bir düzene geçebilir. Altı boru emri İlerle, Mevziyi Koru, Geri Çekil, Çatışmaya Gir, Hücum Et ve Savaştan Çekil'dir. Her emri birlik bazında uygulama görevi savaş yapay zekâsına bırakılır.
sürekli emir
Birlik düşman arar ve görüş alanındaki düşman hedefleri öldürmeye çalışır.
sürekli emir
Birlik mevziyi korur. Yer değiştirme emri verilirse düşman gördüğünde durup mevzi alır.
sürekli emir
Birlik kendi kararını verir ve kendi başına gelişmiş bir düzene geçebilir.
Birliklerin üzerinde üç kontrol katmanı bulunur: savaş öncesinde General, çatışma başlayınca üçüncü şahıs görünümünde Yüzbaşı ve yakın dövüşte Dövüş. Savaş sırasında Yüzbaşı ile Dövüş arasında geçiş yapılabilir. Erken Erişim'de savaşın ortasında General katmanına dönüş henüz gösterilmemiştir. Gamescom 2026 kapalı kapı demosunda 500'e karşı 500 asker sahaya çıktı ve demonun geliştirme aşamasında olduğu belirtildi. Savaş günlüğü 1,000'e karşı 1,000 hedefinden söz eder, ancak stüdyonun bu sayıyı taahhüt etmeye henüz hazır olmadığını da söyler.
genel komut
İlerle boru komutu, onu duyan birlikleri mevcut düzenlerini koruyarak ileri gönderir; izlenecek yolu savaş yapay zekâsı seçer.
genel komut
Mevziyi Koru boru komutu birlikleri bulundukları yerde tutar; her düzenin nasıl savunmaya hazırlanacağını savaş yapay zekâsı belirler.
genel komut
Geri Çekil boru komutu, tüm orduyu bozguna uğramış saymadan birlikleri temas hattından arkaya çeker.
genel komut
Çatışmaya Gir boru komutu, hedefi olan birlikleri çatışmaya sokar; her düzenin yaklaşma biçimini savaş yapay zekâsı seçer.
genel komut
Hücum Et, vurucu boru komutudur. Kama veya takoz düzeni bu emri ilk çarpışmada kullanır; ardından yeniden düzen alması gerekir.
genel komut
Savaştan Çekil, tüm orduya savaş alanını terk etmesini bildiren boru komutudur; morali çöküp kaçmış tek bir birlikten farklıdır.
Bizzat katılmadığınız bir savaş otomatik sonuçlandırılabilir; bunun komuta etmekten daha verimsiz olabileceği uyarısı yapılır. Ok izleri kapatılabilir. Gamescom yazısında hem arayüzün hem de bu izlerin ayarlanabildiği belirtilir.
savaş katmanı
Savaş öncesi komuta. Stratejiyi belirleyin, birlikleri konuşlandırın ve savaşın nasıl başlayacağına karar verin. Erken Erişim'de savaş ortasında bu katmana dönüş açıklanmadı.
savaş katmanı
Çatışma başladıktan sonra üçüncü şahıs görünümü. Yakındaki birliklere gerçek zamanlı emirler verin. Savaş sırasında Dövüş katmanıyla geçiş yapabilirsiniz.
savaş katmanı
Çatışmanın tam ortasında doğrudan dövüş. Savaş sırasında Yüzbaşı katmanıyla geçiş yapabilirsiniz.
Bu kayıtlar, savaş günlüğünde konuşlanma için verilen adları içerir.
Boru komutlarının ortak görevi, savaş yapay zekâsının yorumladığı bir Komuta Modu emri vermektir. Her satır, ilgili komutun ne işe yaradığını açıklar.
Açıklanan yirmi dokuz savaş kaydından iki ad seçip yan yana okuyun. Yukarıdaki notlarda tam liste yer almaya devam eder.
Yakın dövüş ekran görüntüsü, bu savaş sayfasında kullanılan mağaza görselidir.