oyunun temel unsuru
Dinamik açık dünya
Balığın fiyatından bir hükümdarın sadakatine kadar, neden-sonuç ilişkisiyle birbirine bağlı sistemler. Siz dünyanın merkezi değil, bir parçasısınız.
Dört temel unsur; dinamik açık dünya, taktik savaşlar, mod desteği ve eşli oyun. Günlükler, tasarımın geri kalanını bu unsurlara dayandırıyor. Açık dünya; balığın fiyatından bir hükümdarın sadakatine kadar, neden-sonuç ilişkisiyle birbirine bağlı sistemler olarak tanımlanıyor. Siz dünyanın merkezi değil, bir parçasısınız. Taktik savaşlar; arazinin, ordunun ve konuşlandırmanın önem taşıdığı geniş alanlarda geçiyor. Yönettiğiniz savaşta bizzat dövüşüyorsunuz.
Mod desteği kapsamında ilk olarak Borg'un adı veriliyor. Araçların Erken Erişimin ilk gününde olmayacağı, asıl araç setinin tam sürümde hedeflendiği ve bazı testlerin daha önce yapılabileceği belirtiliyor.
Erken Erişimde tek oyunculu seferin yanı sıra en fazla dört arkadaşla özel eşli savaşlar sunulacak; eşli sefer ise daha sonraki hedef ve grubu oturumu açan oyuncu yönetecek. Bu unsurların altında beş tasarım ilkesi var. Zaman Çarkı; yaşam ve ölümün döngüsel, kaynakların sınırlı olduğunu ve dilencilerden krallara tüm karakterlerin yaşlanıp öldüğünü söylüyor. Bilgi Güçtür ilkesi, tamamen keşfedilmiş bir haritayla başlamadığınızı ve haberleri kendiniz toplamanız gerektiğini belirtiyor. Fırsatlarla Farklı Yollara ilkesi ise açık dünyanın sizi tek bir ana rotaya sıkıştırmadığını, bunun Erken Erişim sonrasında daha da geliştirileceğini anlatıyor.
Tarihsel İnandırıcılık ilkesi, oyunun bir ders kitabı ya da simülasyon olmadığını; bir tarihçi ve stüdyo içindeki HEMA çalışmalarıyla Orta Çağ dünyasının işleyişini temel aldığını belirtiyor. Dinamik Çevre ilkesi, siz bakmasanız da dünyanın işlemeyi sürdürdüğünü söylüyor. Yüz Yıl Savaşı 1337 yılında başladı, oyun ise daha önce başlıyor; bu savaş daha erken, daha geç başlayabilir veya hiç çıkmayabilir. Bu unsurlar bir bütün olarak oynanışa dair bir vaat; her sistem için sayıların verildiği bir özellik listesi değil.
Aşağıdaki her unsur, karşılaştırmayı kolaylaştırmak için kısa tutulmuş bir stüdyo açıklamasıdır.
Komuta yuvaları başlangıçta az; zamanla on yuvaya kadar açılıyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, balık fiyatları ve sadakatin yanında yer alıyor.
Yerel asker birlikleri yaklaşık elliden yüze, ücret ve yiyecek karşılanırsa bine doğru büyüyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, yönettiğiniz savaşta bizzat dövüşmenin yanında yer alıyor.
Asker toplama ve eksikleri tamamlama teklifleri her oyun haftasında yenileniyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, Borg adının yanında yer alıyor.
Steam tablosunda tam seslendirme yalnızca İngilizce için belirtilmiş. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, oturumu açan oyuncunun liderliği yanında yer alıyor.
Günlük 4, PC Erken Erişimi için 2027 başını belirtiyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, yaşlanan hükümdarların yanında yer alıyor.
Hâlâ yayında olan SSS açıklaması, PC için 2026 tarihini veriyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, tamamlanmamış haritanın yanında yer alıyor.
Steam, demo veya DLC olmadan, yakında çıkış tarihi olarak 2027 gösteriyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, ana rotadan ayrılmanın yanında yer alıyor.
Erken Erişimdeki özel eşli savaşlara en fazla dört arkadaş katılabiliyor ve grubu oturumu açan oyuncu yönetiyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, stüdyodaki HEMA çalışmalarının yanında yer alıyor.
Eşli sefer, ilk sürümün değil tam sürümün hedefi olarak açıklanıyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, başlaması gecikebilecek savaşın yanında yer alıyor.
Mod araçlarının tam sürüme yetişmesi bekleniyor; Erken Erişim sırasında test edilmeleri mümkün. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, işlemeyi sürdüren dünyanın yanında yer alıyor.
Borg, stüdyonun adını ilk açıkladığı prosedürel yerleşim aracı. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, balık fiyatları ve sadakatin yanında yer alıyor.
Skapa, sahne nesnelerini bir araya getiriyor; üretken yapay zekâ değil. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, yönettiğiniz savaşta bizzat dövüşmenin yanında yer alıyor.
Ymir, savaş alanlarını oyun sırasında değil, geliştirme aşamasında şekillendiriyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, Borg adının yanında yer alıyor.
Meşruiyet eksi 100 ile 100 arasında değişiyor. Temel unsurlar sayfasında bu bilgi, oturumu açan oyuncunun liderliği yanında yer alıyor.
oyunun temel unsuru
Balığın fiyatından bir hükümdarın sadakatine kadar, neden-sonuç ilişkisiyle birbirine bağlı sistemler. Siz dünyanın merkezi değil, bir parçasısınız.
oyunun temel unsuru
Arazinin, ordunun ve konuşlandırmanın önem taşıdığı büyük savaşlar. Yönettiğiniz savaşta bizzat dövüşüyorsunuz.
oyunun temel unsuru
Araçlar ilk gün sunulmayacak. 1.0 sürümüne yetişmeleri, Erken Erişimde bazı testlerin yapılması bekleniyor. Stüdyonun adını ilk açıkladığı araç Borg.
oyunun temel unsuru
Erken Erişim, tek oyunculu sefer ve en fazla 4 arkadaşla özel eşli savaşlar sunacak. Eşli sefer, 1.0 hedefi. Grubun lideri, oturumu açan oyuncu.
İlkeler, temel unsurlar devreye girdiğinde açık dünyada nasıl bir oyun deneyimi hedeflendiğini açıklıyor.
tasarım ilkesi
Yaşam ve ölüm döngüseldir. Kaynaklar sınırlıdır. Dilencilerden krallara tüm karakterler yaşlanır ve ölür.
tasarım ilkesi
Tamamen keşfedilmiş bir haritayla başlamazsınız. Keşfetmeniz ve bilgi toplamanız gerekir.
tasarım ilkesi
Açık dünya sizi tek bir ana rotaya sıkıştırmaz. Erken Erişim sonrasında bunun daha da geliştirilmesi planlanıyor.
tasarım ilkesi
Bir ders kitabı ya da simülasyon değil. Bir tarihçi ve stüdyo içindeki HEMA çalışmalarıyla Orta Çağ dünyasının işleyişini temel alıyor.
tasarım ilkesi
Siz bakmasanız da dünya işlemeyi sürdürür. Yüz Yıl Savaşı 1337 yılında başladı. Oyun daha önce başlıyor; dolayısıyla savaş daha erken, daha geç başlayabilir veya hiç çıkmayabilir.
Temel unsurlar sayfasında dünya haritasını gösteren bir Steam görseli yer alıyor.