Chronicles: Medieval

столпы Chronicles: Medieval

Опубликовано покаОткрыть страницу раннего доступа

Четыре основы игры — динамическая песочница, тактические сражения, поддержка модов и совместная игра; в дневниках на них опираются остальные решения. Песочница описана как сеть взаимосвязанных систем с причинно-следственными связями: от цены на рыбу до верности сюзерена. Вы — часть мира, а не его центр. Тактические сражения проходят на больших полях, где важны рельеф, состав армии и расстановка войск; вы сами участвуете в бою, которым командуете.

В рассказе о поддержке модов первым назван Borg. Инструментов не будет в первый день раннего доступа: полноценный набор намечен на полный релиз, хотя отдельные тесты возможны раньше.

Четыре основы игры

В раннем доступе предусмотрены одиночная кампания и совместные настраиваемые сражения с четырьмя друзьями; совместную кампанию хотят добавить позднее, а группу ведёт создатель сессии. На этих основах строятся пять принципов. «Колесо времени»: жизнь и смерть цикличны, ресурсы конечны, все персонажи — от нищих до королей — стареют и умирают. «Знание — сила»: карта изначально не исследована полностью, и новости нужно добывать самому. «Возможности вне основного пути»: песочница не ведёт вас по единственному обязательному маршруту; после раннего доступа таких возможностей планируется больше.

«Историческая достоверность»: игра — не учебник и не симуляция, но опирается на устройство средневекового мира, работу историка и занятия историческими европейскими боевыми искусствами (HEMA) внутри студии. «Динамическое окружение»: мир живёт, даже когда вы за ним не наблюдаете. Столетняя война началась в 1337 году, а игра начинается раньше, поэтому война может начаться раньше, позже или вовсе не начаться. В совокупности эти основы описывают задуманный игровой опыт, а не список функций с точными числами для каждой системы.

Каждая основа ниже изложена кратко со слов студии, чтобы их было удобно сравнивать.

Сначала ячеек командования мало, но можно открыть до десяти; на странице основ игры это указано рядом с ценами на рыбу и верностью.

В примерах численность ополчения растёт примерно с пятидесяти до ста, а затем стремится к тысяче при достаточной оплате и снабжении; на странице основ игры это указано рядом с личным участием в своём сражении.

Предложения найма и пополнения войск обновляются каждую игровую неделю; на странице основ игры это указано рядом с упоминанием Borg.

В таблице Steam полная озвучка отмечена только для английского; на странице основ игры это указано рядом с ролью создателя сессии как лидера.

В дневнике 4 ранний доступ на ПК намечен на начало 2027 года; на странице основ игры это указано рядом со старением правителей.

В доступном до сих пор разделе вопросов и ответов указан выход на ПК в 2026 году; на странице основ игры это указано рядом с неисследованной картой.

В Steam дата предстоящего выхода указана как 2027, без демоверсии и DLC; на странице основ игры это указано рядом с возможностью свернуть с основного пути.

В совместных настраиваемых сражениях раннего доступа можно играть с четырьмя друзьями, а группу ведёт создатель сессии; на странице основ игры это указано рядом с занятиями HEMA в студии.

Совместная кампания заявлена как цель для полного релиза, а не для стартовой версии; на странице основ игры это указано рядом с войной, которая может начаться позже.

Инструменты для модов ожидаются к полному релизу, с возможными тестами в раннем доступе; на странице основ игры это указано рядом с миром, который продолжает жить.

Borg — инструмент процедурного создания поселений, который студия назвала первым; на странице основ игры это указано рядом с ценами на рыбу и верностью.

Skapa создаёт композиции из объектов окружения и не использует генеративный ИИ; на странице основ игры это указано рядом с личным участием в своём сражении.

Ymir формирует поля сражений во время разработки, а не во время игры; на странице основ игры это указано рядом с упоминанием Borg.

Легитимность меняется от минус 100 до 100; на странице основ игры это указано рядом с ролью создателя сессии как лидера.

основа игры

Динамическая песочница

Взаимосвязанные системы с причинно-следственными связями: от цены на рыбу до верности сюзерена. Вы — часть мира, а не его центр.

основа игры

Тактические сражения

Масштабные бои, где важны местность, состав армии и расстановка войск. Вы сами участвуете в сражении, которым командуете.

основа игры

Поддержка модов

Инструментов не будет с первого дня. Они ожидаются к 1.0, с отдельными тестами в раннем доступе. Первым студия назвала Borg.

основа игры

Совместная игра

В раннем доступе будут одиночная кампания и совместные настраиваемые сражения с 4 друзьями. Совместная кампания — цель для 1.0. Группу ведёт создатель сессии.

Принципы разработки

Принципы объясняют, каким должен быть игровой опыт в песочнице, когда заработают её основные системы.

принцип разработки

Колесо времени

Жизнь и смерть цикличны. Ресурсы конечны. Персонажи стареют и умирают — от нищих до королей.

принцип разработки

Знание — сила

Карта изначально не исследована полностью. Вам предстоит изучать мир и добывать сведения.

принцип разработки

Возможности вне основного пути

Песочница не ведёт вас по единственному обязательному маршруту. После раннего доступа таких возможностей планируется больше.

принцип разработки

Историческая достоверность

Не учебник и не симуляция. Опирается на устройство средневекового мира, работу историка и занятия HEMA внутри студии.

принцип разработки

Динамическое окружение

Мир живёт, даже когда вы за ним не наблюдаете. Столетняя война началась в 1337 году. Игра начинается раньше, поэтому война может начаться раньше, позже или вовсе не начаться.