основа игры
Динамическая песочница
Взаимосвязанные системы с причинно-следственными связями: от цены на рыбу до верности сюзерена. Вы — часть мира, а не его центр.
Четыре основы игры — динамическая песочница, тактические сражения, поддержка модов и совместная игра; в дневниках на них опираются остальные решения. Песочница описана как сеть взаимосвязанных систем с причинно-следственными связями: от цены на рыбу до верности сюзерена. Вы — часть мира, а не его центр. Тактические сражения проходят на больших полях, где важны рельеф, состав армии и расстановка войск; вы сами участвуете в бою, которым командуете.
В рассказе о поддержке модов первым назван Borg. Инструментов не будет в первый день раннего доступа: полноценный набор намечен на полный релиз, хотя отдельные тесты возможны раньше.
В раннем доступе предусмотрены одиночная кампания и совместные настраиваемые сражения с четырьмя друзьями; совместную кампанию хотят добавить позднее, а группу ведёт создатель сессии. На этих основах строятся пять принципов. «Колесо времени»: жизнь и смерть цикличны, ресурсы конечны, все персонажи — от нищих до королей — стареют и умирают. «Знание — сила»: карта изначально не исследована полностью, и новости нужно добывать самому. «Возможности вне основного пути»: песочница не ведёт вас по единственному обязательному маршруту; после раннего доступа таких возможностей планируется больше.
«Историческая достоверность»: игра — не учебник и не симуляция, но опирается на устройство средневекового мира, работу историка и занятия историческими европейскими боевыми искусствами (HEMA) внутри студии. «Динамическое окружение»: мир живёт, даже когда вы за ним не наблюдаете. Столетняя война началась в 1337 году, а игра начинается раньше, поэтому война может начаться раньше, позже или вовсе не начаться. В совокупности эти основы описывают задуманный игровой опыт, а не список функций с точными числами для каждой системы.
Каждая основа ниже изложена кратко со слов студии, чтобы их было удобно сравнивать.
Сначала ячеек командования мало, но можно открыть до десяти; на странице основ игры это указано рядом с ценами на рыбу и верностью.
В примерах численность ополчения растёт примерно с пятидесяти до ста, а затем стремится к тысяче при достаточной оплате и снабжении; на странице основ игры это указано рядом с личным участием в своём сражении.
Предложения найма и пополнения войск обновляются каждую игровую неделю; на странице основ игры это указано рядом с упоминанием Borg.
В таблице Steam полная озвучка отмечена только для английского; на странице основ игры это указано рядом с ролью создателя сессии как лидера.
В дневнике 4 ранний доступ на ПК намечен на начало 2027 года; на странице основ игры это указано рядом со старением правителей.
В доступном до сих пор разделе вопросов и ответов указан выход на ПК в 2026 году; на странице основ игры это указано рядом с неисследованной картой.
В Steam дата предстоящего выхода указана как 2027, без демоверсии и DLC; на странице основ игры это указано рядом с возможностью свернуть с основного пути.
В совместных настраиваемых сражениях раннего доступа можно играть с четырьмя друзьями, а группу ведёт создатель сессии; на странице основ игры это указано рядом с занятиями HEMA в студии.
Совместная кампания заявлена как цель для полного релиза, а не для стартовой версии; на странице основ игры это указано рядом с войной, которая может начаться позже.
Инструменты для модов ожидаются к полному релизу, с возможными тестами в раннем доступе; на странице основ игры это указано рядом с миром, который продолжает жить.
Borg — инструмент процедурного создания поселений, который студия назвала первым; на странице основ игры это указано рядом с ценами на рыбу и верностью.
Skapa создаёт композиции из объектов окружения и не использует генеративный ИИ; на странице основ игры это указано рядом с личным участием в своём сражении.
Ymir формирует поля сражений во время разработки, а не во время игры; на странице основ игры это указано рядом с упоминанием Borg.
Легитимность меняется от минус 100 до 100; на странице основ игры это указано рядом с ролью создателя сессии как лидера.
основа игры
Взаимосвязанные системы с причинно-следственными связями: от цены на рыбу до верности сюзерена. Вы — часть мира, а не его центр.
основа игры
Масштабные бои, где важны местность, состав армии и расстановка войск. Вы сами участвуете в сражении, которым командуете.
основа игры
Инструментов не будет с первого дня. Они ожидаются к 1.0, с отдельными тестами в раннем доступе. Первым студия назвала Borg.
основа игры
В раннем доступе будут одиночная кампания и совместные настраиваемые сражения с 4 друзьями. Совместная кампания — цель для 1.0. Группу ведёт создатель сессии.
Принципы объясняют, каким должен быть игровой опыт в песочнице, когда заработают её основные системы.
принцип разработки
Жизнь и смерть цикличны. Ресурсы конечны. Персонажи стареют и умирают — от нищих до королей.
принцип разработки
Карта изначально не исследована полностью. Вам предстоит изучать мир и добывать сведения.
принцип разработки
Песочница не ведёт вас по единственному обязательному маршруту. После раннего доступа таких возможностей планируется больше.
принцип разработки
Не учебник и не симуляция. Опирается на устройство средневекового мира, работу историка и занятия HEMA внутри студии.
принцип разработки
Мир живёт, даже когда вы за ним не наблюдаете. Столетняя война началась в 1337 году. Игра начинается раньше, поэтому война может начаться раньше, позже или вовсе не начаться.
На странице основ игры размещён один снимок карты мира из Steam.