Chronicles: Medieval

карта исследования Chronicles: Medieval

Опубликовано покаОткрыть страницу раннего доступа

Карта исследования воплощает принцип «Информация — сила»: готовой карты у вас изначально нет. Описаны три состояния тумана войны. Неисследованные земли, где вы ещё не бывали, остаются скрытыми. Исследованная область с устаревшими сведениями означает, что вы там были, но информация могла утратить актуальность.

Туман войны, поселения и инструменты

Текущая зона разведки — область видимости отряда; сведения в ней обновляются в реальном времени. В подписи к точкам интереса в дневнике разработчиков 2 перечислены деревня, городок, город и столица. Последняя обозначена именно словом Capitol. В том же дневнике говорится, что у короля не было постоянной столицы в современном смысле: это уровень поселения, а не обещание одной неизменной резиденции. При разработке карту создают тремя инструментами. Борг — процедурный генератор поселений внутри Unreal Engine 5: он размещает композиции Скапы в зонах поселений, построенных по диаграмме Вороного. Инструмент ещё разрабатывается, в том числе работа с реками.

Скапа собирает композиции из зданий и объектов средствами процедурной генерации контента Unreal Engine; это не генеративный ИИ. Имир — модульный инструмент для ландшафтов и биомов. Поля боя генерируют с его помощью при разработке, а не во время игры; к полному релизу инструмент планируют предоставить моддерам. Борг также стал первым названным студией инструментом для модификаций. Так карта связана с поддержкой модов, но это не означает, что инструменты будут доступны с первого дня.

Десять записей охватывают состояния тумана войны, названия поселений и три инструмента.

Поначалу командных ячеек мало, но можно открыть до десяти; на странице исследования это соседствует со скрытыми землями.

В примере ополчение растёт примерно с пятидесяти до ста, а затем до тысячи при наличии оплаты и провианта; на странице исследования это соседствует с разведанными землями, сведения о которых устарели.

Предложения найма и пополнения обновляются каждую игровую неделю; на странице исследования это соседствует с актуальными данными в зоне видимости.

В таблице Steam полная озвучка указана только для английского; на странице исследования это соседствует с написанием Capitol.

В дневнике 4 ранний доступ на ПК намечен на начало 2027; на странице исследования это соседствует с отсутствием столицы в современном смысле.

Всё ещё доступная страница ответов на вопросы указывает 2026 для ПК; на странице исследования это соседствует с Боргом и реками.

В Steam указана дата предстоящего выхода 2027, без демоверсии и DLC; на странице исследования это соседствует со Скапой без генеративного ИИ.

В раннем доступе совместные пользовательские сражения рассчитаны на компанию до четырёх друзей, командует хозяин игры; на странице исследования это соседствует с Имиром, который не работает во время боя.

Совместная кампания описана как цель к полному релизу, а не возможность стартовой версии; на странице исследования это соседствует с доступом для моддеров к полному релизу.

Инструменты для модов ожидаются к полному релизу, с возможными тестами в раннем доступе; на странице исследования это соседствует с новостями, которые нужно добывать самому.

Борг — первый названный студией инструмент процедурной генерации поселений; на странице исследования это соседствует со скрытыми землями.

Скапа собирает композиции из объектов и не использует генеративный ИИ; на странице исследования это соседствует с разведанными землями, сведения о которых устарели.

Имир создаёт поля боя при разработке, а не во время игры; на странице исследования это соседствует с актуальными данными в зоне видимости.

Легитимность меняется от минус 100 до 100; на странице исследования это соседствует с написанием Capitol.

Лимиты домена и вассалов можно превышать, но их значения не опубликованы; на странице исследования это соседствует с отсутствием столицы в современном смысле.

Оформление знамён определяется высшим титулом; на странице исследования это соседствует с Боргом и реками.

Франция предпочитает тяжёлую конницу в авангарде; на странице исследования это соседствует со Скапой без генеративного ИИ.

Англия предпочитает размещать лучников на флангах; на странице исследования это соседствует с Имиром, который не работает во время боя.

Священная Римская империя предпочитает плотный строй пехоты в авангарде и центре; на странице исследования это соседствует с доступом для моддеров к полному релизу.

Демоверсия на Gamescom 2026 показала бой 500 против 500 с пометкой о незавершённой разработке; на странице исследования это соседствует с новостями, которые нужно добывать самому.

Бои 1,000 против 1,000 — цель, а не обещание; на странице исследования это соседствует со скрытыми землями.

Автоматический расчёт боя может быть менее эффективен, чем личное командование на поле боя; на странице исследования это соседствует с разведанными землями, сведения о которых устарели.

fog

Неисследованная область

Места, где вы ещё не бывали, остаются скрытыми.

fog

Исследовано, сведения устарели

Вы здесь были, но сведения могли утратить актуальность.

fog

Текущая зона разведки

Области в пределах видимости отряда. Сведения обновляются в реальном времени.

settlement

Деревня

Указана в подписи к точкам интереса в дневнике разработчиков 2 наряду с городком, городом и столицей (Capitol).

settlement

Городок

Указан в подписи к точкам интереса в дневнике разработчиков 2.

settlement

Город

Указан в подписи к точкам интереса в дневнике разработчиков 2.

settlement

Столица

В подписи к точкам интереса в дневнике разработчиков 2 написано Capitol. Там же сказано, что у короля не было постоянной столицы в современном смысле.

tool

Борг

Процедурный генератор поселений внутри UE5. Размещает композиции Скапы в зонах поселений по диаграмме Вороного. Ещё разрабатывается, в том числе работа с реками.

tool

Скапа

Собирает разнообразные композиции из зданий и объектов средствами процедурной генерации контента Unreal Engine. Не генеративный ИИ.

tool

Имир

Модульный инструмент для ландшафтов и биомов. Генерирует поля боя при разработке, а не во время игры. Планируется для моддеров к 1.0.