fog
Недосліджене
Місцевості, де ви ще не бували, залишаються прихованими.
На мапі дослідження принцип «Інформація — сила» втілюється в грі: ви не починаєте з повністю відкритою мапою. Описано три стани туману. Недосліджені землі, де ви ще не бували, залишаються прихованими. Досліджені, але застарілі дані означають, що ви вже там були, проте відомості могли втратити актуальність.
Поточна зона розвідки — це поле зору загону, де дані оновлюються наживо. У підписі до точок інтересу в щоденнику розробників 2 названо село, містечко, місто та Капітолій. В оригіналі остання назва написана як Capitol. У тому ж щоденнику сказано, що король не мав постійної столиці в сучасному розумінні, тож це рівень поселення, а не обіцянка єдиного постійного осідку. Під час розробки мапу створюють трьома інструментами. Борґ — процедурний генератор поселень у Unreal Engine 5, який розміщує композиції Скапи в зонах поселень Вороного. Він досі в розробці, зокрема й робота з річками.
Скапа складає набори будівель і об’єктів оточення за допомогою процедурної генерації вмісту Unreal Engine, а не генеративного ШІ. Імір — модульний інструмент ландшафтів і біомів. Поля битв генерують Іміром під час розробки, а не під час гри; його планують надати авторам модів до повного релізу. Борґ також був першим інструментом для модів, який назвала студія. Це пов’язує мапу з підтримкою модифікацій, але не означає, що інструменти будуть у вас від першого дня.
Десять записів охоплюють стани туману, назви поселень і три інструменти.
Спочатку командних слотів мало, але поступово можна відкрити до десяти; на сторінці дослідження це наведено поруч із прихованими землями.
В ілюстративних прикладах чисельність ополчення зростає приблизно від п’ятдесяти до ста, а потім до тисячі, якщо його оплачувати й годувати; на сторінці дослідження це наведено поруч із застарілими даними про досліджені землі.
Пропозиції найму та поповнення оновлюються щотижня за ігровим часом; на сторінці дослідження це наведено поруч із актуальними даними в полі зору.
У таблиці Steam англійська — єдина мова з повним озвученням; на сторінці дослідження це наведено поруч із написанням Capitol.
У щоденнику 4 ранній доступ на ПК заплановано на початок 2027; на сторінці дослідження це наведено поруч із відсутністю столиці в сучасному розумінні.
У досі доступних частих запитаннях вказано 2026 для ПК; на сторінці дослідження це наведено поруч із Борґом і річками.
Steam вказує 2027 як дату майбутнього виходу, без демоверсії та доповнень; на сторінці дослідження це наведено поруч зі Скапою без генеративного ШІ.
Кооперативні власні битви в ранньому доступі підтримують до чотирьох друзів, а командує господар сесії; на сторінці дослідження це наведено поруч з Іміром, який не працює під час бою.
Кооперативну кампанію описано як задум для повного релізу, а не початкової версії; на сторінці дослідження це наведено поруч із підтримкою авторів модів у повному релізі.
Інструменти для модів очікуються до повного релізу, з можливими тестами під час раннього доступу; на сторінці дослідження це наведено поруч із відомостями, які треба здобувати.
Борґ — процедурний інструмент поселень, який студія назвала першим; на сторінці дослідження це наведено поруч із прихованими землями.
Скапа складає набори об’єктів оточення й не є генеративним ШІ; на сторінці дослідження це наведено поруч із застарілими даними про досліджені землі.
Імір формує поля битв під час розробки, а не гри; на сторінці дослідження це наведено поруч із актуальними даними в полі зору.
Легітимність має діапазон від мінус 100 до 100; на сторінці дослідження це наведено поруч із написанням Capitol.
Ліміти володінь і васалів можна перевищувати, а їхні числові значення не оприлюднено; на сторінці дослідження це наведено поруч із відсутністю столиці в сучасному розумінні.
Найвищий титул визначає вигляд знамен; на сторінці дослідження це наведено поруч із Борґом і річками.
Франція віддає перевагу важкій кінноті в авангарді; на сторінці дослідження це наведено поруч зі Скапою без генеративного ШІ.
Англія віддає перевагу лучникам на флангах; на сторінці дослідження це наведено поруч з Іміром, який не працює під час бою.
Священна Римська імперія віддає перевагу щільним строям піхоти в авангарді та центральній частині; на сторінці дослідження це наведено поруч із підтримкою авторів модів у повному релізі.
Демоверсія на Ґеймскомі 2026 показала 500 проти 500 і мала позначку незавершеної розробки; на сторінці дослідження це наведено поруч із відомостями, які треба здобувати.
Задум битв 1,000 проти 1,000 — не зобов’язання; на сторінці дослідження це наведено поруч із прихованими землями.
Автоматичний розрахунок бою може бути менш ефективним за особисте командування на полі битви; на сторінці дослідження це наведено поруч із застарілими даними про досліджені землі.
fog
Місцевості, де ви ще не бували, залишаються прихованими.
fog
Ви вже тут були, проте відомості могли втратити актуальність.
fog
Місцевості в полі зору загону. Дані оновлюються наживо.
settlement
Назване в підписі до точок інтересу в щоденнику розробників 2 поряд із містечком, містом і Капітолієм.
settlement
Назване в підписі до точок інтересу в щоденнику розробників 2.
settlement
Назване в підписі до точок інтересу в щоденнику розробників 2.
settlement
У підписі до точок інтересу в щоденнику розробників 2 написано Capitol. У тому ж щоденнику сказано, що король не мав постійної столиці в сучасному розумінні.
tool
Процедурний генератор поселень у UE5. Розміщує композиції Скапи в зонах поселень Вороного. Досі в розробці, зокрема й робота з річками.
tool
Складає різноманітні набори будівель і об’єктів оточення за допомогою процедурної генерації вмісту Unreal Engine. Не генеративний ШІ.
tool
Модульний інструмент ландшафтів і біомів. Поля битв генерують Іміром під час розробки, а не гри. Його планують надати авторам модів у 1.0.
Знімок ландшафту — зображення з крамниці, що супроводжує мапу дослідження.