Chronicles: Medieval

бій Chronicles: Medieval

Опубліковано наразіВідкрити сторінку раннього доступу

veterancy

Учень

Початковий рівень бойового досвіду. На пізніших рівнях базові атаки замінюються складнішими серіями.

veterancy

Підмайстер

Середній рівень бойового досвіду персонажа та неігрових персонажів.

veterancy

Майстер

Найвищий із названих рівнів бойового досвіду. Студія не опублікувала повного переліку прийомів.

Бойовий досвід і призначення зброї

Рівень «Бій» — це особиста участь у ближньому бою всередині битви, якою ви також командуєте. Під час сутички можна перемикатися між «Капітаном» і «Боєм». Для персонажа та неігрових персонажів названо три ступені бойового досвіду: учень, підмайстер і майстер. На вищих ступенях базові атаки замінюються складнішими серіями.

роль зброї

Спис

Переважає на відкритій місцевості. Повного переліку зброї не опубліковано.

роль зброї

Булава

Найкраще розкривається проти важких обладунків.

роль зброї

Довгий меч

Вирізняється універсальністю. Вибір зброї також залежить від того, штурмуєте ви укріплення чи обороняєте їх.

роль зброї

Древкова зброя

У дописі з відповідями на запитання сказано, що середньовічні армії покладалися на древкову зброю, і в грі вона є основною, а не допоміжною. У дереві військ англійського двору як приклад названо біл.

Повного переліку прийомів майстра й повного переліку зброї не опубліковано.

Студія не оприлюднила повного списку прийомів майстра. Названо такі ролі зброї: спис переважає на відкритій місцевості, булава розкривається проти важких обладунків, а довгий меч є універсальним вибором. Вибір зброї також залежить від того, штурмуєте ви укріплення чи захищаєте їх, але щоденник про бій не містить переліку облогових механік. Древкова зброя вважається основною, а не допоміжною, адже на неї спиралися середньовічні війська. Наведений приклад — гізарма в дереві розвитку англійської дружини.

Допис із запитаннями та стаття про бій називають наведені нижче ролі, але не розкривають повного переліку зброї. Сліди стріл, що стосуються дальнього бою в тих самих битвах, можна вимкнути в налаштуваннях. Ілюстрацією сторінки слугує знімок двобою з Steam, адже рівень «Бій» — це камера зблизька, а не карта всього поля.

У статті про бій і дописі із запитаннями названо сім ролей.

Спочатку командних слотів мало, але можна відкрити до десяти; на сторінці бою це зазначено поруч із серіями атак учня.

У прикладі чисельність ополчення зростає приблизно від п’ятдесяти до ста, а потім до тисячі, якщо його оплачувати й годувати; на сторінці про бій це згадано поруч із неопублікованим переліком прийомів майстра.

Пропозиції найму й поповнення оновлюються щотижня за ігровим часом; на сторінці про бій це згадано поруч зі списами на відкритій місцевості.

У таблиці Steam лише англійська має позначку повного озвучення; на сторінці про бій це згадано поруч із булавами проти обладунків.

У щоденнику 4 ранній доступ на ПК заплановано на початок 2027; на сторінці про бій це згадано поруч із довгими мечами в проході під час облоги.

У досі доступних відповідях на часті запитання вказано 2026 для ПК; на сторінці про бій це згадано поруч із древковою зброєю як основою війська.

У Steam зазначено «Незабаром» і дату 2027, без демоверсії та DLC; на сторінці про бій це згадано поруч з англійським білом.

У ранньому доступі спільні користувацькі битви розраховані на щонайбільше чотирьох друзів, а веде їх господар сесії; на сторінці про бій це згадано поруч із переходом до режиму бою.

Спільну кампанію описано як мету для повного релізу, а не початкової версії; на сторінці про бій це згадано поруч зі слідами стріл, які можна вимкнути.

Інструменти для модифікацій очікуються до повного релізу, а випробування можливі в ранньому доступі; на сторінці про бій це згадано поруч із поки що коротким переліком зброї.

Борґ — інструмент процедурного створення поселень, який студія назвала першим; на сторінці про бій це згадано поруч із серіями атак учня.

Скапа створює композиції з об’єктів і не є генеративним ШІ; на сторінці про бій це згадано поруч із неопублікованим переліком прийомів майстра.

Імір формує поля битв під час розробки, а не гри; на сторінці про бій це згадано поруч зі списами на відкритій місцевості.

Легітимність змінюється від мінус 100 до 100; на сторінці про бій це згадано поруч із булавами проти обладунків.

Обмеження домену й кількості васалів можна перевищувати, але їхні значення не опубліковано; на сторінці про бій це згадано поруч із довгими мечами в проході під час облоги.

Найвищий титул визначає вигляд знамен; на сторінці про бій це згадано поруч із древковою зброєю як основою війська.

Франція віддає перевагу важкій кінноті в авангарді; на сторінці про бій це згадано поруч з англійським білом.

Англія віддає перевагу лучникам на флангах; на сторінці про бій це згадано поруч із переходом до режиму бою.

Священна Римська імперія віддає перевагу щільним шикуванням піхоти в авангарді й центральному загоні; на сторінці про бій це згадано поруч зі слідами стріл, які можна вимкнути.

Демоверсія на Gamescom 2026 показала бій 500 проти 500 і мала позначку «У розробці»; на сторінці про бій це згадано поруч із поки що коротким переліком зброї.

Битви 1,000 проти 1,000 — це бажана мета, а не зобов’язання; на сторінці про бій це згадано поруч із серіями атак учня.

Автоматичний розрахунок бою може бути менш ефективним, ніж особисте командування на полі битви; на сторінці про бій це згадано поруч із неопублікованим переліком прийомів майстра.

Сліди стріл можна вимкнути в налаштуваннях; на сторінці про бій це згадано поруч зі списами на відкритій місцевості.

Lars Mikkelsen грає роль Johannes Gutenberg; на сторінці про бій це згадано поруч із булавами проти обладунків.