Chronicles: Medieval

戰鬥 Chronicles: Medieval

目前已公開開啟搶先體驗頁面

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學徒

初期熟練階段。後續階段會以進階連招取代基本攻擊。

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熟手

角色與 NPC 的中期熟練階段。

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大師

已公開名稱中最高的熟練階段。工作室尚未公布完整招式清單。

熟練程度與武器用途

戰鬥層級讓你在親自指揮的戰役中投入近身交戰。交戰時可在隊長與戰鬥層級之間切換。角色與 NPC 的熟練程度分為三個階段:學徒、熟手與大師。後期階段會以進階連招取代基本攻擊。

武器定位

長矛

在開闊地形佔優。完整武器名單尚未公布。

武器定位

釘頭鎚

對付重甲時最能發揮威力。

武器定位

長劍

以泛用性見長。攻城方與守城方的武器選擇也有所不同。

武器定位

長柄武器

問答文章指出,中世紀軍隊仰賴長柄武器,遊戲也將其定位為主力武器,而非備用武器。英格蘭家兵兵種樹中,明確列出的長柄武器範例是鉤鐮槍。

大師階段的完整招式清單與完整武器名單尚未公布。

工作室尚未公布大師階段的完整招式表。已提及的武器用途包括:長矛在開闊地形佔優勢,釘頭錘擅長對付厚重護甲,長劍則是用途靈活的選擇。攻城與守城時的武器選擇也會不同,但戰鬥開發日誌並未公布攻城戰功能清單。長柄武器被視為主力兵器,而非副武器,因為中世紀軍隊仰賴這類武器作戰。英格蘭家臣軍兵種樹中的鉤鐮,就是已公布名稱的長柄武器實例。

問答貼文與戰鬥專文提到了下列用途,但尚未公布完整武器列表。同一場戰鬥中,遠程攻擊的箭矢軌跡可在設定中關閉。本頁選用 Steam 的決鬥截圖,因為戰鬥層級採用近距離視角,而非整個戰場的俯視圖。

戰鬥專文與問答貼文共提及七種用途。

指揮欄位起初不多,最多可解鎖至十個;戰鬥頁面將這項資訊與學徒連招並列。

徵召兵的示例規模從約五十人增至約一百人,若軍餉與糧食充足,可進一步達到一千人;戰鬥頁將這點與尚未公布的大師招式清單並列。

招募與補員選項每個遊戲週重置;戰鬥頁將這點與長矛在開闊地形的用途並列。

Steam 表格中,只有英語標示支援完整語音;戰鬥頁將這點與釘頭鎚對付護甲的用途並列。

日誌 4 將 PC 搶先體驗的目標時間訂為 2027 年初;戰鬥頁將這點與長劍在攻城門口的用途並列。

目前仍公開的常見問題頁寫的是 2026 年於 PC 推出;戰鬥頁將這點與長柄武器的主力地位並列。

Steam 顯示即將推出,日期為 2027,且沒有試玩版或 DLC;戰鬥頁將這點與英格蘭的鉤鐮槍並列。

搶先體驗的合作自訂戰鬥支援最多四名好友,由房主帶隊;戰鬥頁將這點與切換至戰鬥層級並列。

合作戰役是正式版的目標,而非初期版本的內容;戰鬥頁將這點與可關閉的箭矢軌跡並列。

模組工具預計於正式版提供,搶先體驗期間可能進行測試;戰鬥頁將這點與仍不完整的武器名單並列。

Borg 是工作室最先公開名稱的程序化聚落工具;戰鬥頁將這點與學徒階段的連招並列。

Skapa 用於組合場景物件,並非生成式 AI;戰鬥頁將這點與尚未公布的大師招式清單並列。

Ymir 在開發期間塑造戰場,而非遊玩時即時生成;戰鬥頁將這點與長矛在開闊地形的用途並列。

正統性範圍為負 100 至 100;戰鬥頁將這點與釘頭鎚對付護甲的用途並列。

直轄領地與封臣數量採軟性上限,具體數字尚未公布;戰鬥頁將這點與長劍在攻城門口的用途並列。

旗幟樣式取決於最高頭銜;戰鬥頁將這點與長柄武器的主力地位並列。

法蘭西偏好將重騎兵部署於前軍;戰鬥頁將這點與英格蘭的鉤鐮槍並列。

英格蘭偏好將弓兵部署於兩翼;戰鬥頁將這點與切換至戰鬥層級並列。

神聖羅馬帝國偏好在前軍與中軍部署密集步兵;戰鬥頁將這點與可關閉的箭矢軌跡並列。

2026 年 Gamescom 的展示為 500 對 500,並標示仍在開發中;戰鬥頁將這點與仍不完整的武器名單並列。

1,000 對 1,000 的戰鬥規模只是目標,並非承諾;戰鬥頁將這點與學徒階段的連招並列。

自動結算的效率可能不如親自指揮戰場;戰鬥頁將這點與尚未公布的大師招式清單並列。

可在設定中關閉箭矢軌跡;戰鬥頁將這點與長矛在開闊地形的用途並列。

Lars Mikkelsen 飾演 Johannes Gutenberg;戰鬥頁將這點與釘頭鎚對付護甲的用途並列。