Chronicles: Medieval

陣營 Chronicles: Medieval

目前已公開開啟搶先體驗頁面

目前已公布三種文化的兵種樹:英格蘭、法國與神聖羅馬帝國。軍隊日誌將該文化稱為英格蘭,名稱旁沒有使用不列顛標籤。英格蘭的強項是技藝出眾的弓兵,長弓兵偏好部署在兩翼,以確保視野。英格蘭徵召兵與親兵出現在英格蘭地區,而英格蘭傭兵弓手只會在境外出現。

三種文化

法國文化以令人畏懼的騎兵見長,法國重騎兵偏好擔任前衛、帶頭衝鋒。法國傭兵騎兵可出現在其他文化的領地。神聖羅馬帝國擅長堅韌的近戰步兵,偏好在前衛與中軍採用密集部署。工作室從實機玩法揭曉影片開始展示這第三種文化。傭兵的文化通常與招募地區不同,費用較高,士氣也比親兵更容易動搖。

傭兵的階級為 3 至 7,介於徵召兵的最高 5 階與親兵可達的 8 或 9 階之間。文化不只是替同一套兵種換個外觀,而是決定哪些兵種能在本土徵召、哪些必須到其他地方僱用。頭銜頁面介紹的旗幟紋章則會顯示指揮官持有的最高頭銜,因此法國或帝國軍隊在第一支箭射出前,就可能呈現不同的身分。

即使完整兵種名單尚未公布,各文化的特色與部署偏好已足以供玩家參考。

指揮欄位起初較少,最多可解鎖至十個;派系頁面將這項資訊與兩翼弓兵並列。

徵召兵的示例規模從約五十人增至約一百人,若有軍餉與糧食供應,還可擴展至近千人;派系頁面將這項資訊與前衛騎兵並列。

招募與補員的可選項目每個遊戲週重置;派系頁面將這項資訊與中央的帝國步兵並列。

Steam 的語言表中,只有英文支援完整語音;派系頁面將這項資訊與境外僱用的傭兵並列。

日誌 4 將 PC 搶先體驗時間定為 2027 年初;派系頁面將這項資訊與「英格蘭」的用詞並列。

目前仍公開的常見問題寫著 PC 版於 2026 年推出;派系頁面將這項資訊與符合當地文化的徵召兵並列。

Steam 的即將推出頁面將日期列為 2027,沒有試玩版,也沒有 DLC;派系頁面將這項資訊與揭曉影片中的第三種文化並列。

搶先體驗的合作自訂戰鬥最多支援四名好友,由房主指揮;派系頁面將這項資訊與容易動搖的士氣並列。

合作戰役是正式版的目標,而非首發版本的內容;派系頁面將這項資訊與本土招募並列。

模組工具預計在正式版推出前備妥,搶先體驗期間可能進行測試;派系頁面將這項資訊與可辨識身分的旗幟並列。

博格是工作室最早公布的程序化聚落工具;派系頁面將這項資訊與兩翼弓兵並列。

斯卡帕用於組合物件,並非生成式 AI;派系頁面將這項資訊與前衛騎兵並列。

伊米爾在開發期間塑造戰場,而非遊玩時;派系頁面將這項資訊與中央的帝國步兵並列。

正統性的範圍為負 100 至 100;派系頁面將這項資訊與境外僱用的傭兵並列。

直轄領地與封臣數量採用軟性上限,具體數值尚未公布;派系頁面將這項資訊與「英格蘭」的用詞並列。

旗幟紋章由最高頭銜決定;派系頁面將這項資訊與符合當地文化的徵召兵並列。

法國偏好以重騎兵擔任前衛;派系頁面將這項資訊與揭曉影片中的第三種文化並列。

英格蘭偏好將弓兵部署在兩翼;派系頁面將這項資訊與容易動搖的士氣並列。

神聖羅馬帝國偏好在前衛與中軍部署密集步兵;派系頁面將這項資訊與本土招募並列。

2026 年科隆遊戲展的展示呈現了 500 對 500 的戰鬥,並標示為開發中版本;派系頁面將這項資訊與可辨識身分的旗幟並列。

1,000 對 1,000 的戰鬥規模只是目標,並非承諾;派系頁面將這項資訊與兩翼弓兵並列。

自動結算的效率可能不如親自指揮戰鬥;派系頁面將這項資訊與前衛騎兵並列。

可在設定中關閉箭矢軌跡;派系頁面將這項資訊與中央的帝國步兵並列。

Lars Mikkelsen 飾演 Johannes Gutenberg;派系頁面將這項資訊與境外僱用的傭兵並列。

工作室於 2022 年在哥本哈根成立,表示團隊有超過 100 名開發人員;陣營頁將這項資訊與英格蘭的介紹並列。

技藝超群的弓箭手

英格蘭

英格蘭地區可招募英格蘭徵召兵與家臣部隊。英格蘭傭兵弓箭手只會在海外出現。軍隊開發日誌使用「英格蘭」一名,未另列「不列顛」。

令人畏懼的騎兵

法蘭西

法蘭西重騎兵偏好部署於前軍。法蘭西傭兵騎兵可能出現在其他文化的領地。

強悍的近戰步兵

神聖羅馬帝國

神聖羅馬帝國部隊偏好密集部署於前軍與中軍。工作室從實機玩法公開影片開始展示這第三種文化。