Chronicles: Medieval

阵营 Chronicles: Medieval

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已公布兵种树的文化有三种:英格兰、法国和神圣罗马帝国。军队开发日志将该文化称为英格兰,名称旁并未标注“不列颠”。英格兰的优势在于技艺超群的弓兵,长弓兵偏好部署在两翼,以获得开阔视野。英格兰地区提供英格兰征召兵和家兵,而英格兰雇佣弓兵只会在国外出现。

三种文化

法国文化以强悍骑兵见长,法国重骑兵偏好在前卫领战。法国雇佣骑兵可以出现在其他文化的领土上。神圣罗马帝国以坚韧的近战步兵为特色,偏好在前卫和中军密集部署这些部队。工作室从玩法首秀开始展示这一第三种文化。总体而言,雇佣兵的文化不同于招募地的文化,费用更高,士气也比家兵更容易动摇。

雇佣兵等级为 3 至 7,介于征召兵最高 5 级和家兵可达 8 或 9 级之间。文化不只是给同一套兵种换个外观:它决定了哪些兵种能在本土招募,哪些必须去别处雇用。头衔页面介绍的旗帜纹章则采用指挥官持有的最高头衔,因此在第一支箭射出前,法国或帝国军队的旗帜就可能呈现不同身份。

在完整兵种名单公布前,各文化的特色兵种和部署偏好已可供参考。

指挥槽位起初较少,最多可解锁至十个;阵营页将这项信息与部署在侧翼的弓兵一并展示。

征召兵的示例规模从约五十人增至约一百人,若军饷和粮食充足,还能接近一千人;阵营页将这项信息与前卫骑兵一并展示。

招募与补员选项每个游戏周刷新;阵营页将这项信息与中央的帝国步兵一并展示。

Steam语言表中,只有英语支持完整配音;阵营页将这项信息与在国外招募的雇佣兵一并展示。

开发日志 4 将 PC 抢先体验时间定为 2027 年初;阵营页将这项信息与“英格兰”这一称呼一并展示。

仍在线的常见问题页称 PC 版将于 2026 年推出;阵营页将这项信息与符合当地文化的征召兵一并展示。

Steam的“即将推出”条目将日期列为 2027,且没有试玩版和 DLC;阵营页将这项信息与首秀中的第三种文化一并展示。

抢先体验的合作自定义战斗允许最多四名好友参与,由主机玩家指挥;阵营页将这项信息与容易动摇的士气一并展示。

合作战役属于正式版的目标,而非首发版本内容;阵营页将这项信息与本土招募一并展示。

模组工具预计最晚在正式版推出时提供,抢先体验期间可能开展测试;阵营页将这项信息与可辨识身份的旗帜一并展示。

博格是工作室最早公布的程序化聚落工具;阵营页将这项信息与部署在侧翼的弓兵一并展示。

斯卡帕用于组合道具,并非生成式 AI;阵营页将这项信息与前卫骑兵一并展示。

伊米尔在开发阶段生成战场,而非在游玩时生成;阵营页将这项信息与中央的帝国步兵一并展示。

正统性范围为负 100 至 100;阵营页将这项信息与在国外招募的雇佣兵一并展示。

直辖领地和封臣数量采用软上限,具体数值尚未公布;阵营页将这项信息与“英格兰”这一称呼一并展示。

旗帜采用最高头衔的纹章;阵营页将这项信息与符合当地文化的征召兵一并展示。

法国偏好将重骑兵部署在前卫;阵营页将这项信息与首秀中的第三种文化一并展示。

英格兰偏好将弓兵部署在两翼;阵营页将这项信息与容易动摇的士气一并展示。

神圣罗马帝国偏好在前卫和中军部署密集步兵;阵营页将这项信息与本土招募一并展示。

2026 年科隆游戏展的演示展示了 500 对 500 的战斗,并标注仍在开发中;阵营页将这项信息与可辨识身份的旗帜一并展示。

1,000 对 1,000 的战斗规模只是目标,并非承诺;阵营页将这项信息与部署在侧翼的弓兵一并展示。

自动结算的效果可能不如亲自指挥战斗;阵营页将这项信息与前卫骑兵一并展示。

可在设置中关闭箭矢轨迹;阵营页将这项信息与中央的帝国步兵一并展示。

Lars Mikkelsen饰演Johannes Gutenberg;阵营页将这项信息与在国外招募的雇佣兵一并展示。

工作室于2022年在哥本哈根成立,据其介绍,团队有超过100名开发者;阵营页将这条信息与英格兰的介绍并列。

技艺精湛的弓箭手

英格兰

英格兰征召兵与家臣部队对应英格兰地区。英格兰雇佣弓箭手只会出现在境外。军队开发日志使用的是“英格兰”,并未另设“不列颠”标签。

令人畏惧的骑兵

法国

法国重骑兵偏好部署在前军。法国雇佣骑兵可出现在其他文化的领地中。

坚韧的近战步兵

神圣罗马帝国

神圣罗马帝国军队偏好密集的前军与中军阵型。工作室从玩法揭晓视频开始展示这一第三种文化。