开发日志 Chronicles: Medieval
Chronicles: Medieval——公布预告片
Steam社区公告
公布预告片于13 June 2025发布,是Steam社区首篇介绍本作的帖子。
愿望单突破200,000!
Steam社区公告
四天后,工作室发帖宣布Steam愿望单数量已突破200,000。
抢先一览 #1
Steam社区公告
抢先一览第1期于24 June 2025发布,以聚落介绍开启了建造系列。
Chronicles: Medieval——玩家问题解答
Steam社区公告
4 July 2025的问答帖回应了玩家来信中关于沙盒、战斗以及抢先体验计划内容的问题。
Steam帖子时间顺序
本页汇集 Chronicles: Medieval 的公开发布记录:从13 June 2025的公布预告片,到10 September 2026的Gamescom 2026战斗展示,共十四篇Steam社区帖子。按顺序阅读,内容从游戏公布、愿望单里程碑,经过聚落与战斗专题,进入四篇编号开发日志、实机首曝、探索地图介绍和Gamescom演示。开发日志1讨论团队在打造什么,开发日志2聚焦领主、权力与战争。
公布预告片深入解析
Steam社区公告
5 September 2025,工作室逐镜回顾并解析了公布预告片。
打造 Chronicles: Medieval 中可信的世界
Steam社区公告
14 November 2025的帖子是世界构建专题,介绍如何让聚落与地貌显得可信。
锻造我们的战斗系统
Steam社区公告
22 December 2025的战斗专题讲解了战斗熟练度、武器定位,以及长柄武器为何是战斗核心。
开发日志 #1:我们在打造什么
Steam社区公告
27 April 2026发布的开发日志1阐述了团队正在打造的游戏及其四大支柱。
开发日志3是战斗专题。开发日志4是军队专题,也是在这篇帖子中,PC抢先体验目标定为2027年初。常见问题页面并未同步改写,因此2026年与2027年初两种说法仍同时存在。下方日期为Steam帖子的发布日期,按日、月、年排列。每条备注说明该帖的用途,因此这份列表是阅读顺序指引,而非开发日志的另一份副本。
开发日志 #2:领主、权力与战争。
Steam社区公告
22 May 2026发布的开发日志2介绍了领主、头衔、正统性及战争计分方式。
Chronicles: Medieval——实机首曝
Steam社区公告
5 June 2026的实机首曝帖子首次较完整地展示了游玩过程,包括神圣罗马帝国文化。
开发日志 #3:投身战阵,Chronicles: Medieval 中的战斗
Steam社区公告
11 June 2026发布的开发日志3是战斗专题,涵盖阵型、士气、战线及三个指挥层级。
开发日志 #4:听候号令,Chronicles: Medieval 中的军队。
Steam社区公告
11 August 2026发布的开发日志4是军队专题,也将PC抢先体验目标调整为2027年初。
工作室官网与开发博客刊载了相同的长篇文章;此处记录的是Steam动态。
探索地图初见
Steam社区公告
4 September 2026,工作室展示了探索地图、迷雾及聚落工具。
Gamescom 2026战斗展示
Steam社区公告
10 September 2026的帖子介绍了Gamescom 2026战斗展示,包括500对500的闭门演示。
共十四篇帖子,按时间从早到晚排列。日期为帖子发布当天。
初始指挥槽位较少,可逐步解锁至十个;发布记录页将这条信息与June 2025的游戏公布并列。
征召兵的示例规模从约五十人增至约一百人,若军饷和粮食充足,则可接近千人;发布记录页将这条信息与愿望单帖子并列。
招募与补员选项每个游戏周重置一次;发布记录页将这条信息与聚落预览并列。
Steam的语言表中,只有英语标注支持完整音频;发布记录页将这条信息与问答专题并列。
开发日志4将PC抢先体验时间定为2027年初;发布记录页将这条信息与开发日志1并列。
仍在线的常见问题页面写的是2026年登陆PC;发布记录页将这条信息与开发日志2并列。
Steam显示即将推出,日期为2027,未提供试玩版或DLC;发布记录页将这条信息与开发日志3并列。
抢先体验中的合作自定义战斗最多支持四位好友,由房主领队;发布记录页将这条信息与开发日志4并列。
合作战役是正式版的目标,而非首发版本的内容;发布记录页将这条信息与地图介绍并列。
模组工具预计在正式版推出前提供,抢先体验期间可能进行测试;发布记录页将这条信息与Gamescom展示并列。
Borg是工作室最先公布名称的程序化聚落工具;发布记录页将这条信息与June 2025的游戏公布并列。
新闻页上的商店宣传图
发布记录页收录了两张图片:页面背景图与旗帜截图。