Chronicles: Medieval

開発日誌 Chronicles: Medieval

ここまで公開早期アクセスのページを開く

  1. Chronicles: Medieval - 発表トレーラー

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    13 June 2025に公開された発表トレーラーは、初公開に合わせたSteam初のコミュニティ投稿。

  2. ウィッシュリスト登録200,000件達成!

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    4日後、スタジオはSteamのウィッシュリスト登録が200,000件を突破したと発表した。

  3. 先行紹介 #1

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    24 June 2025の先行紹介第1回は集落を取り上げ、建築紹介シリーズの幕を開けた。

  4. Chronicles: Medieval - 皆さんの質問に回答

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    4 July 2025の質問回答記事では、サンドボックス、戦闘、早期アクセスの収録予定について、プレイヤーから寄せられた質問に答えている。

Steamの投稿を時系列で読む

このニュース一覧は、Chronicles: Medievalの発表をたどる公開記録。13 June 2025の発表トレーラーから10 September 2026のゲームズコム2026戦闘プレゼンテーションまで、Steamのコミュニティ投稿14件を収録している。順に読むと、初公開とウィッシュリストの節目から、集落・戦闘の解説、番号付き開発日誌4本、ゲームプレイ公開、探索マップ紹介、ゲームズコムのデモへと進む。日誌1のテーマはチームが何を作っているか。日誌2は領主、権力、戦争を扱う。

  1. 発表トレーラーを詳しく解説

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    5 September 2025、スタジオが発表トレーラーをカットごとに振り返って解説した。

  2. Chronicles: Medievalで説得力のある世界を作る

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    14 November 2025の投稿は、集落と土地に説得力を持たせる手法を紹介する世界制作の解説。

  3. 戦闘システムを練り上げる

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    22 December 2025の戦闘解説では、熟練度、武器の役割、長柄武器が戦いの中心となる理由を説明している。

  4. 開発日誌 #1:私たちが作るもの

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    27 April 2026の開発日誌1では、チームが作るものと4つの柱を示している。

日誌3は戦闘、日誌4は軍隊の解説で、後者にはPC版の早期アクセス開始予定を2027年初頭とする記載がある。FAQは同時に更新されていないため、2026年と2027年初頭という両方の記載が残っている。以下の日付はSteamの投稿日時で、日・月・年の順に表記。各注記は投稿の主題を示しており、日誌の内容を再掲するのではなく、読む順序を案内する一覧となっている。

  1. 開発日誌 #2:領主、権力、戦争

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    22 May 2026の開発日誌2は、領主、爵位、正統性、戦争のスコア計算を扱う。

  2. Chronicles: Medieval - ゲームプレイ公開

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    5 June 2026のゲームプレイ公開投稿は、神聖ローマ帝国の文化を含め、実際のプレイを初めてじっくり紹介したもの。

  3. 開発日誌 # 3:戦いの渦中へ――Chronicles: Medievalの戦闘

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    11 June 2026の開発日誌3は、陣形、士気、戦列、3つの指揮モードを扱う戦闘解説。

  4. 開発日誌 #4:あなたの指揮のもとに――Chronicles: Medievalの軍隊

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    11 August 2026の開発日誌4は軍隊の解説で、PC版の早期アクセス開始目標を2027年初頭へ変更した投稿でもある。

スタジオの公式サイトと開発ブログにも同じ解説の全文が掲載されている。ここではSteamの投稿を記録する。

  1. 探索マップを初公開

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    4 September 2026、スタジオが探索マップ、霧、集落制作ツールを紹介した。

  2. ゲームズコム2026 戦闘プレゼンテーション

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    10 September 2026の投稿は、500対500の非公開デモを含むゲームズコム2026の戦闘プレゼンテーション。

14件の投稿を古い順に掲載。日付は各投稿の公開日。

指揮枠は少数から始まり、最大10枠まで解放される。ニュース一覧では、2025年6月の初公開と並べて紹介している。

徴募兵の例では、給与と食料を支給すれば約50人から約100人、さらに約1,000人へと増やせる。ニュース一覧では、ウィッシュリストの投稿と並べて紹介している。

募集・補充の候補はゲーム内の毎週更新される。ニュース一覧では、集落の先行紹介と並べて紹介している。

Steamの対応言語表でフル音声対応が付いているのは英語のみ。ニュース一覧では、質問回答記事と並べて紹介している。

開発日誌4では、PC版の早期アクセス開始予定は2027年初頭。ニュース一覧では、日誌1と並べて紹介している。

現在も公開中のFAQには、PC版は2026年と記載されている。ニュース一覧では、日誌2と並べて紹介している。

Steamの近日登場欄には2027と表示され、体験版もDLCもない。ニュース一覧では、日誌3と並べて紹介している。

早期アクセスの協力カスタムバトルはフレンド最大4人に対応し、ホストが指揮を執る。ニュース一覧では、日誌4と並べて紹介している。

協力キャンペーンは初期ビルドの内容ではなく、正式リリース時の目標とされている。ニュース一覧では、マップ紹介と並べて紹介している。

MODツールは正式リリースまでの提供を予定し、早期アクセス中にテストする可能性もある。ニュース一覧では、ゲームズコムのプレゼンテーションと並べて紹介している。

スタジオが最初に名前を公表した集落のプロシージャル生成ツールはボルグ。ニュース一覧では、2025年6月の初公開と並べて紹介している。