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階級
階級は一般の騎士から皇帝まで。
称号は一般の騎士から皇帝まで幅広く、種類には封建貴族、聖職者、商人、職人、傭兵団が含まれる。早期アクセスは封建貴族に重点を置く。旗には、その人物が持つ最上位の称号の紋章が掲げられる。主君との関係は必須ではなく、主君を持たない人物もいる。また、主従関係の家臣側には、誰もいない場合も大勢いる場合もある。
直轄領の上限は、直接統治する拠点や集落の数で決まる。家臣数の上限は直属の家臣を数える。どちらも超過可能だが、超えると収入と家臣からの評価にペナルティが生じる。具体的な上限値は未公開。正統性はマイナス100から100までの値を取り、不当な支配から正当な支配までを表す。保有していない称号の請求者にも適用される。家臣の概要で正統性の横に表示される数値は仮の値で、計算式が公開されたわけではない。戦勝点は、隊商への襲撃、常備軍に与えた損害、集落の占領などの行動で蓄積される。
講和では称号、土地、金銭を交換でき、早期アクセス後には選択肢を増やす予定。百年戦争が勃発した1337という年は、ここでも重要となる。ゲーム開始時に保有する称号は、まだその戦争が始まっていない世界に存在する可能性があるためだ。開発日誌では、騎士から皇帝という序列の両端と称号の種類が示されているが、その間の各段階は未公開。
領主の開発日誌で実際に公開された範囲を、六つの項目にまとめている。
指揮枠は少数から始まり、最大十枠まで解放される。称号ページでは、騎士から皇帝までの序列とあわせて紹介している。
徴募兵の規模は約五十人から約百人へと増え、給与と食料を賄えれば千人を目指せるという例が示されている。称号ページでは、封建貴族を重視する方針とあわせて紹介している。
募集と補充の内容はゲーム内の毎週更新される。称号ページでは、旗に掲げる紋章とあわせて紹介している。
Steamの対応言語表でフル音声対応なのは英語のみ。称号ページでは、主君が一人いる場合と、いない場合の説明に添えて紹介している。
開発日誌4では、PC早期アクセスは2027初頭とされている。称号ページでは、超過可能な直轄領の上限とあわせて紹介している。
現在も掲載されているFAQにはPC版は2026年と記載されており、爵位ページでは正統性の上限100の説明と並んでいる。
Steamでは発売予定が2027年と表示され、体験版もDLCもない。爵位ページでは概要欄の仮の数値と並んでいる。
早期アクセスの協力プレイ対応カスタムバトルは最大4人のフレンドで遊べ、ホストが指揮を執る。爵位ページでは隊商襲撃の説明と並んでいる。
協力プレイ対応キャンペーンは初期ビルドの機能ではなく、正式リリースに向けた目標とされている。爵位ページでは金銭を条件とする講和の説明と並んでいる。
MOD制作ツールは正式リリースまでに提供される見込みで、早期アクセス中にテストが行われる可能性もある。爵位ページでは未開戦かもしれない戦争の説明と並んでいる。
ボルグは、スタジオが最初に名前を公表した集落のプロシージャル生成ツール。爵位ページでは騎士から皇帝までの階級の説明と並んでいる。
スカパは小物の組み合わせを作るツールで、生成AIではない。爵位ページでは封建貴族を中心とする方針の説明と並んでいる。
ユミルはプレイ中ではなく開発中に戦場を作るツール。爵位ページでは旗に描かれる紋章の説明と並んでいる。
正統性の範囲は-100から100。爵位ページでは主君は1人まで、または主君なしという説明と並んでいる。
直轄領と臣下の上限は超過可能なソフトキャップで、具体的な数値は未公表。爵位ページでは直轄領のソフトキャップの説明と並んでいる。
旗には最上位の爵位の紋章が描かれる。爵位ページでは正統性の上限100の説明と並んでいる。
フランスは前衛への重騎兵配置を好む。爵位ページでは概要欄の仮の数値と並んでいる。
イングランドは側面への弓兵配置を好む。爵位ページでは隊商襲撃の説明と並んでいる。
神聖ローマ帝国は前衛と中衛に歩兵を密集させる配置を好む。爵位ページでは金銭を条件とする講和の説明と並んでいる。
ゲームズコム2026のデモは500対500の戦闘を披露し、開発中と明記されていた。爵位ページでは未開戦かもしれない戦争の説明と並んでいる。
1,000対1,000の戦闘は目標であり、実現が確約されているわけではない。爵位ページでは騎士から皇帝までの階級の説明と並んでいる。
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階級は一般の騎士から皇帝まで。
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封建貴族、聖職者、商人、職人、傭兵団などがある。早期アクセスでは封建貴族が中心。旗には最上位の爵位の紋章が掲げられる。
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直接統治する重要地点と集落の上限。超過可能なソフトキャップで、超えると収入と臣下からの評価にペナルティがかかる。具体的な上限値は未公表。
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直属の臣下の上限。超過可能なソフトキャップで、直轄領と同様のペナルティがある。具体的な上限値は未公表。キャラクターの主君は1人まで、または不在で、臣下は多数持つことも、持たないこともできる。
standing
-100から100までの尺度で、不当な支配から正当な支配までを表す。未保有の爵位に対する請求者にも表示されることがある。UIで隣に表示される数値は仮のもの。
war
隊商の襲撃、常備軍に与えた損害、集落の占領などで蓄積される。講和で爵位、領地、金銭を得るために使う。早期アクセス後には選択肢の追加を予定。
直轄領と臣下の具体的な上限値は未公表で、正統性の隣に表示される数値は仮のもの。
指揮画面のスクリーンショットは、爵位と紋章の説明に添えられたストア画像。