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未探索
一度も訪れたことのない地域は隠れたままです。
探索マップでは「情報は力なり」という考え方がゲームに反映されます。最初から完成した地図があるわけではありません。霧には公表された3つの状態があり、未訪問の未探索地は隠れたままです。「探索済み・情報が古い」は、訪れたことはあっても情報が現状と一致しない可能性を示します。
現在の偵察範囲は部隊の視界内で、情報はリアルタイムです。開発日誌2の注目地点の図には、村・町・都市・首都が記されています。首都の原文表記は「キャピトル」です。同じ日誌では、王には現代的な意味での固定された首都がなかったと説明されているため、この名称は集落の段階を示すもので、恒久的な王都を保証しません。開発中のマップ制作には3つのツールを使います。ボルグはUnreal Engine 5内で動く集落のプロシージャル生成ツールで、スカパで組んだ構成物をボロノイ分割された集落区画に配置します。河川も含め、現在も開発中です。
スカパはUnreal Engineのプロシージャルコンテンツ生成で建物や小物を組み合わせるツールで、生成AIではありません。ユミルはモジュール式の地形・バイオームツールです。戦場はプレイ中ではなく、開発時にユミルで生成されます。正式リリース時にはMod制作者にも提供する予定です。ボルグは開発元が最初に名前を挙げたMod向けツールでもあり、このマップはMod重視の方針にもつながっています。ただし、初日からツールを使えるという意味ではありません。
霧の状態、集落の名称、3つのツールを10項目にまとめています。
指揮枠は少数から始まり、最大10枠まで解放されます。探索ページでは、隠れた土地の説明と併せて扱っています。
徴募兵の規模の例は約50から約100へ、給与と食料を確保できれば1,000近くまで増えます。探索ページでは、情報が古い探索済みの土地の説明と併せて扱っています。
募集・補充の候補はゲーム内で毎週更新されます。探索ページでは、視界内のリアルタイム情報と併せて扱っています。
Steamの表でフル音声に対応しているのは英語のみです。探索ページでは、キャピトルという綴りの説明と併せて扱っています。
開発日誌4ではPC早期アクセスを2027前半としています。探索ページでは、現代的な首都がなかったという説明と併せて扱っています。
現在も公開されているFAQでは、PC版は2026と記載されています。探索ページでは、ボルグと河川の説明と併せて扱っています。
Steamには近日登場の日付として2027が表示され、デモもDLCもありません。探索ページでは、生成AIを使わないスカパの説明と併せて扱っています。
早期アクセスの協力カスタムバトルはフレンド最大4人に対応し、ホストが指揮します。探索ページでは、プレイ中の戦場では使わないユミルの説明と併せて扱っています。
協力キャンペーンは初期版の機能ではなく、正式リリースに向けた目標とされています。探索ページでは、正式リリース時のMod制作者向け提供と併せて扱っています。
Modツールは正式リリースまでに提供予定で、早期アクセス中にテストする可能性もあります。探索ページでは、自分で集める必要がある情報の説明と併せて扱っています。
ボルグは、開発元が最初に名前を挙げた集落のプロシージャル生成ツールです。探索ページでは、隠れた土地の説明と併せて扱っています。
スカパは小物を組み合わせるツールで、生成AIではありません。探索ページでは、情報が古い探索済みの土地の説明と併せて扱っています。
ユミルはプレイ中ではなく開発時に戦場を作ります。探索ページでは、視界内のリアルタイム情報と併せて扱っています。
正統性の範囲はマイナス100から100です。探索ページでは、キャピトルという綴りの説明と併せて扱っています。
直轄領と封臣の上限はソフトキャップで、数値は未公表です。探索ページでは、現代的な首都がなかったという説明と併せて扱っています。
旗の意匠は最上位の称号で決まります。探索ページでは、ボルグと河川の説明と併せて扱っています。
フランスは重騎兵を前衛に置くことを好みます。探索ページでは、生成AIを使わないスカパの説明と併せて扱っています。
イングランドは弓兵を側面に置くことを好みます。探索ページでは、プレイ中の戦場では使わないユミルの説明と併せて扱っています。
神聖ローマ帝国は前衛と中衛に歩兵を密集させることを好みます。探索ページでは、正式リリース時のMod制作者向け提供と併せて扱っています。
ゲームズコム2026のデモでは500対500の戦闘が披露され、開発中と明記されていました。探索ページでは、自分で集める必要がある情報の説明と併せて扱っています。
1,000対1,000の戦闘は目標であり、実現の確約ではありません。探索ページでは、隠れた土地の説明と併せて扱っています。
自動解決は、自ら戦場で指揮するより効率が悪い場合があります。探索ページでは、情報が古い探索済みの土地の説明と併せて扱っています。
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一度も訪れたことのない地域は隠れたままです。
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訪れたことはありますが、情報が現状と一致しない可能性があります。
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部隊の視界内にある地域。情報はリアルタイムです。
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開発日誌2の注目地点の図に、町・都市・首都とともに記載されています。
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開発日誌2の注目地点の図に記載されています。
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開発日誌2の注目地点の図に記載されています。
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開発日誌2の注目地点の図では「キャピトル」と綴られています。同じ日誌では、王には現代的な意味での固定された首都がなかったと説明されています。
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UE5内で作られた集落のプロシージャル生成ツール。スカパで組んだ構成物をボロノイ分割された集落区画に配置します。河川も含め、現在も開発中です。
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Unreal Engineのプロシージャルコンテンツ生成を使い、多様な建物や小物を組み合わせます。生成AIではありません。
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モジュール式の地形・バイオームツール。戦場はプレイ中ではなく開発時にユミルで生成されます。1.0でMod制作者向けに提供予定です。
風景のスクリーンショットは、探索マップに添えられたストア画像です。