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Inexploré
Les zones que vous n’avez jamais visitées restent masquées.
La carte d’exploration concrétise en jeu l’idée que l’information, c’est le pouvoir : vous ne disposez pas d’une carte complète au départ. Trois états du brouillard ont été présentés. Les terres inexplorées, jamais visitées, restent masquées. Une zone explorée aux informations périmées a déjà été visitée, mais ce que vous en savez n’est peut-être plus à jour.
La portée de reconnaissance actuelle correspond au champ de vision du groupe, avec des données en temps réel. La légende du journal de développement 2 nomme les points d’intérêt Village, Bourg, Ville et Capitole. Ce dernier s’écrit « Capitol » dans la légende. Le même journal précise que le roi n’avait pas de capitale fixe au sens moderne : ce terme désigne donc un niveau de localité, pas nécessairement un siège permanent. Trois outils servent à construire cette carte pendant le développement. Borg génère les localités de façon procédurale dans Unreal Engine 5, en plaçant des compositions Skapa dans des zones de peuplement de Voronoï. Il reste en développement, notamment pour les rivières.
Skapa compose des assemblages de bâtiments et d’éléments de décor grâce à la génération procédurale de contenu de Unreal Engine, sans recourir à l’IA générative. Ymir est l’outil modulaire de création de paysages et de biomes. Les champs de bataille sont générés avec Ymir pendant le développement, et non en cours de partie ; l’outil devrait être accessible aux moddeurs à la sortie de la version complète. Borg est aussi le premier outil de modding nommé par le studio, ce qui rattache cette carte au pilier du modding sans pour autant rendre ces outils disponibles dès le premier jour.
Dix entrées couvrent les états du brouillard, les noms des localités et les trois outils.
Les emplacements de commandement, peu nombreux au départ, se débloquent jusqu’à dix ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les terres masquées.
Les exemples de levées passent d’environ cinquante hommes à une centaine, puis vers un millier s’ils sont payés et nourris ; sur la page d’exploration, ils côtoient les zones explorées aux informations périmées.
Les offres de recrutement et de renforts sont renouvelées chaque semaine en jeu ; sur la page d’exploration, cette information côtoie le champ de vision en temps réel.
L’anglais est la seule langue avec doublage intégral dans le tableau de Steam ; sur la page d’exploration, cette information côtoie l’orthographe « Capitol ».
Le journal 4 prévoit l’accès anticipé sur PC pour début 2027 ; sur la page d’exploration, cette information côtoie l’absence de capitale au sens moderne.
La FAQ toujours en ligne indique 2026 sur PC ; sur la page d’exploration, cette information côtoie Borg et les rivières.
Steam affiche 2027 comme date de sortie prochaine, sans démo ni DLC ; sur la page d’exploration, cette information côtoie Skapa et l’absence d’IA générative.
Les batailles personnalisées en coopération de l’accès anticipé accueillent jusqu’à quatre amis, sous la direction de l’hôte ; côté exploration, cela apparaît aux côtés de Ymir, hors du champ de bataille en cours.
La campagne en coopération est présentée comme un objectif pour la sortie complète, pas pour la version initiale ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les outils prévus pour les créateurs de mods à la sortie complète.
Les outils de modding sont attendus d’ici la sortie complète, avec des tests possibles en accès anticipé ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les nouvelles qu’il faut aller chercher.
Borg est le premier outil de génération procédurale de localités nommé par le studio ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les terres masquées.
Skapa crée des ensembles d’accessoires sans IA générative ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les zones explorées aux informations périmées.
Ymir façonne les champs de bataille pendant le développement, et non en cours de partie ; côté exploration, cela apparaît aux côtés de la ligne de vue en temps réel.
La légitimité va de moins 100 à 100 ; sur la page d’exploration, cette information côtoie l’orthographe « Capitol ».
Les limites de domaine et de vassaux sont des plafonds souples dont les valeurs ne sont pas publiées ; sur la page d’exploration, cette information côtoie l’absence de capitale au sens moderne.
Le titre le plus élevé détermine les armoiries des bannières ; sur la page d’exploration, cette information côtoie Borg et les rivières.
La France privilégie la cavalerie lourde à l’avant-garde ; sur la page d’exploration, cette information côtoie Skapa et l’absence d’IA générative.
L’Angleterre privilégie les archers sur les flancs ; côté exploration, cela apparaît aux côtés de Ymir, hors du champ de bataille en cours.
Le Saint-Empire romain germanique privilégie une infanterie dense à l’avant-garde et au centre ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les outils prévus pour les créateurs de mods à la sortie complète.
La démo de la Gamescom 2026 montrait 500 contre 500 et portait la mention « en développement » ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les nouvelles qu’il faut aller chercher.
L’objectif de batailles à 1,000 contre 1,000 n’est pas un engagement ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les terres masquées.
La résolution automatique peut être moins efficace que de commander soi-même sur le champ de bataille ; sur la page d’exploration, cette information côtoie les zones explorées aux informations périmées.
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Les zones que vous n’avez jamais visitées restent masquées.
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Vous y êtes déjà allé, mais les informations ne sont peut-être plus à jour.
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Régions dans le champ de vision du groupe. Données en temps réel.
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Nommé dans la légende des points d’intérêt du journal de développement 2, aux côtés du bourg, de la ville et du Capitole.
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Nommé dans la légende des points d’intérêt du journal de développement 2.
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Nommé dans la légende des points d’intérêt du journal de développement 2.
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Écrit « Capitol » dans la légende des points d’intérêt du journal de développement 2. Le même journal précise que le roi n’avait pas de capitale fixe au sens moderne.
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Générateur procédural de localités intégré à UE5. Place des compositions Skapa dans des zones de peuplement de Voronoï. Toujours en développement, notamment pour les rivières.
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Compose des ensembles variés de bâtiments et d’accessoires grâce à la génération procédurale de contenu de Unreal Engine. Sans IA générative.
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Outil modulaire de création de paysages et de biomes. Les champs de bataille sont générés avec Ymir pendant le développement, et non en cours de partie. Prévu pour les moddeurs à la version 1.0.
La capture du paysage est l’image de boutique associée à la carte d’exploration.