Chronicles: Medieval

journal de développement Chronicles: Medieval

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  1. Chronicles: Medieval - Bande-annonce

    Annonce à la communauté Steam

    La bande-annonce est le premier billet de la communauté Steam consacré à l’annonce du jeu, publié le 13 June 2025.

  2. 200,000 LISTES DE SOUHAITS !

    Annonce à la communauté Steam

    Quatre jours plus tard, le studio annonçait avoir dépassé les 200,000 ajouts aux listes de souhaits sur Steam.

  3. Aperçu #1

    Annonce à la communauté Steam

    L’aperçu numéro 1, publié le 24 June 2025, ouvre la série sur la construction avec une présentation des localités.

  4. Chronicles: Medieval - Réponses à vos questions

    Annonce à la communauté Steam

    Le billet de questions-réponses du 4 July 2025 répond aux joueurs sur le bac à sable, les batailles et le contenu prévu pour l’accès anticipé.

Billets de Steam dans l’ordre

Cette page rassemble les publications publiques de Chronicles: Medieval : quatorze billets de la communauté Steam, de la bande-annonce du 13 June 2025 à la présentation des batailles de la Gamescom 2026, publiée le 10 September 2026. Dans l’ordre, ils passent de l’annonce et d’un cap de listes de souhaits aux articles sur les localités et le combat, puis à quatre journaux numérotés, une présentation du gameplay, un aperçu de la carte d’exploration et la démo de la Gamescom. Le journal 1 expose ce que l’équipe construit. Le journal 2 traite des seigneurs, du pouvoir et de la guerre.

  1. Décryptage de la bande-annonce

    Annonce à la communauté Steam

    Le 5 September 2025, le studio est revenu sur la bande-annonce, plan par plan.

  2. Créer des mondes crédibles dans Chronicles: Medieval

    Annonce à la communauté Steam

    Le billet du 14 November 2025 explique comment la création des localités et des paysages rend le monde crédible.

  3. Forger notre système de combat

    Annonce à la communauté Steam

    L’article du 22 December 2025 explique l’expérience au combat, les rôles des armes et la place centrale des armes d’hast dans les affrontements.

  4. Journal de développement #1 : Ce que nous construisons

    Annonce à la communauté Steam

    Le journal de développement 1, publié le 27 April 2026, expose ce que l’équipe construit et les quatre piliers du jeu.

Le journal 3 traite des batailles. Le journal 4 porte sur les armées et annonce l’accès anticipé sur PC pour début 2027. La FAQ n’a pas été réécrite au même moment : les mentions de 2026 et de début 2027 restent donc toutes deux visibles. Les dates ci-dessous sont celles des billets de Steam, indiquées en jour, mois et année. Chaque note précise l’objet du billet : la liste propose un ordre de lecture plutôt qu’une seconde copie des journaux.

  1. Journal de développement #2 : Seigneurs, pouvoir et guerre.

    Annonce à la communauté Steam

    Le journal de développement 2, publié le 22 May 2026, traite des seigneurs, des titres, de la légitimité et du calcul du score de guerre.

  2. Chronicles: Medieval - Présentation du gameplay

    Annonce à la communauté Steam

    Le billet du 5 June 2026 offre un premier aperçu détaillé du gameplay, notamment de la culture du Saint-Empire romain germanique.

  3. Journal de développement # 3 : Dans la mêlée, les batailles de Chronicles: Medieval

    Annonce à la communauté Steam

    Le journal de développement 3, publié le 11 June 2026, traite des batailles : formations, moral, lignes et trois niveaux de commandement.

  4. Journal de développement #4 : À vos ordres, les armées de Chronicles: Medieval.

    Annonce à la communauté Steam

    Le journal de développement 4, publié le 11 August 2026, traite des armées et reporte l’objectif d’accès anticipé sur PC à début 2027.

Le site du studio et le blog de développement reprennent les mêmes articles en version longue ; c’est le fil de Steam qui est répertorié ici.

  1. Premier aperçu de la carte d’exploration

    Annonce à la communauté Steam

    Le 4 September 2026, le studio a présenté la carte d’exploration, le brouillard et les outils de création de localités.

  2. Présentation des batailles à la Gamescom 2026

    Annonce à la communauté Steam

    Le billet du 10 September 2026 présente les batailles à la Gamescom 2026, dont la démo à huis clos de 500 soldats contre 500.

Quatorze billets, du plus ancien au plus récent. La date indique le jour de publication.

Les emplacements de commandement, peu nombreux au départ, se débloquent jusqu’à dix ; sur cette page d’actualités, cela côtoie l’annonce de juin 2025.

Les exemples de levées passent d’environ cinquante à une centaine, puis vers un millier si elles sont payées et nourries ; sur cette page d’actualités, cela côtoie le billet sur les listes de souhaits.

Les offres de recrutement et de renforts se renouvellent chaque semaine en jeu ; sur cette page d’actualités, cela côtoie l’aperçu des localités.

L’anglais est la seule langue avec un doublage intégral dans le tableau de Steam ; sur cette page d’actualités, cela côtoie l’article de questions-réponses.

Le journal 4 prévoit l’accès anticipé sur PC pour début 2027 ; sur cette page d’actualités, cela côtoie le journal 1.

La FAQ toujours en ligne annonce 2026 sur PC ; sur cette page d’actualités, cela côtoie le journal 2.

Steam affiche 2027 comme date de sortie à venir, sans démo ni DLC ; sur cette page d’actualités, cela côtoie le journal 3.

Les batailles personnalisées en coopération de l’accès anticipé accueillent jusqu’à quatre amis, sous la direction de l’hôte ; sur cette page d’actualités, cela côtoie le journal 4.

La campagne en coopération est un objectif pour la version finale, pas pour la version initiale ; sur cette page d’actualités, cela côtoie l’aperçu de la carte.

Les outils de modding sont attendus pour la version finale, avec des essais possibles pendant l’accès anticipé ; sur cette page d’actualités, cela côtoie la présentation de la Gamescom.

Borg est le premier outil de création procédurale de localités nommé par le studio ; sur cette page d’actualités, cela côtoie l’annonce de juin 2025.