Chronicles: Medieval

щоденник розробки Chronicles: Medieval

Опубліковано наразіВідкрити сторінку раннього доступу

  1. Chronicles: Medieval — Анонсовий трейлер

    Оголошення для спільноти Steam

    Анонсовий трейлер — перший допис спільноти Steam про представлення гри, опублікований 13 червня 2025.

  2. 200,000 ДОДАВАНЬ ДО СПИСКІВ БАЖАНОГО!

    Оголошення для спільноти Steam

    За чотири дні студія повідомила, що кількість додавань до списків бажаного в Steam перевищила 200,000.

  3. Попередній огляд #1

    Оголошення для спільноти Steam

    Попередній огляд номер 1 від 24 червня 2025 присвячений поселенням і відкриває серію про будівництво.

  4. Chronicles: Medieval — Відповіді на ваші запитання

    Оголошення для спільноти Steam

    Допис із відповідями від 4 липня 2025 розбирає запитання гравців про пісочницю, битви та запланований вміст раннього доступу.

Дописи Steam за порядком

Хроніка новин — це публічна історія Chronicles: Medieval: чотирнадцять дописів спільноти Steam від анонсового трейлера 13 червня 2025 до презентації битв на Gamescom 2026, опублікованої 10 вересня 2026. У хронологічному порядку вони охоплюють анонс і досягнення в списках бажаного, статті про поселення й бій, чотири нумеровані щоденники, показ ігрового процесу, огляд мапи дослідження та демоверсію з Gamescom. Щоденник 1 розповідає, що створює команда. Щоденник 2 присвячений володарям, владі та війні.

  1. Докладний розбір анонсового трейлера

    Оголошення для спільноти Steam

    5 вересня 2025 студія розібрала анонсовий трейлер кадр за кадром.

  2. Створення правдоподібних світів у Chronicles: Medieval

    Оголошення для спільноти Steam

    Допис від 14 листопада 2025 — стаття про створення світу: як поселенням і ландшафту надають правдоподібності.

  3. Як ми створюємо бойову систему

    Оголошення для спільноти Steam

    Стаття про бій від 22 грудня 2025 пояснює бойовий досвід, ролі зброї та чому древкова зброя є основою бою.

  4. Щоденник розробників #1: Що ми створюємо

    Оголошення для спільноти Steam

    Щоденник розробників 1 від 27 квітня 2026 окреслює, що створює команда, та чотири засади гри.

Щоденник 3 — стаття про битви. Щоденник 4 — стаття про армії та допис, що призначає ранній доступ на ПК на початок 2027. Водночас сторінку відповідей на часті запитання не переписали, тому згадки про 2026 і початок 2027 досі співіснують. Нижче наведено дати дописів Steam у форматі день, місяць і рік. Кожна примітка пояснює призначення допису, тож це порядок читання, а не ще одна копія самих щоденників.

  1. Щоденник розробників #2: Володарі, влада та війна.

    Оголошення для спільноти Steam

    Щоденник розробників 2 від 22 травня 2026 розповідає про володарів, титули, легітимність і підрахунок очок у війнах.

  2. Chronicles: Medieval — Показ ігрового процесу

    Оголошення для спільноти Steam

    Допис із показом ігрового процесу від 5 червня 2026 — перший докладний погляд на гру, зокрема на культуру Священної Римської імперії.

  3. Щоденник розробників # 3: У вир бою — битви в Chronicles: Medieval

    Оголошення для спільноти Steam

    Щоденник розробників 3 від 11 червня 2026 — стаття про битви: шикування, бойовий дух, бойові лінії та три рівні командування.

  4. Щоденник розробників #4: Під вашим командуванням — армії в Chronicles: Medieval.

    Оголошення для спільноти Steam

    Щоденник розробників 4 від 11 серпня 2026 — стаття про армії та допис, що переносить запланований ранній доступ на ПК на початок 2027.

На сайті студії та в блозі розробників розміщено повні версії тих самих статей; тут зафіксовано публікації зі стрічки Steam.

  1. Перший погляд на мапу дослідження

    Оголошення для спільноти Steam

    4 вересня 2026 студія показала мапу дослідження, туман та інструменти створення поселень.

  2. Презентація битв на Gamescom 2026

    Оголошення для спільноти Steam

    Допис від 10 вересня 2026 — презентація битв на Gamescom 2026, зокрема закритий показ демоверсії 500 проти 500.

Чотирнадцять дописів, від найстарішого. Дата позначає день публікації.

Спочатку доступно мало командних комірок, згодом їх можна відкрити до десяти; у хроніці новин це згадано поруч з анонсом у червні 2025.

У прикладі чисельність ополчення зростає приблизно від п’ятдесяти до ста, а потім до тисячі, якщо його оплачувати й годувати; у хроніці новин це згадано поруч із дописом про списки бажаного.

Пропозиції найму й поповнення оновлюються щотижня за ігровим часом; у хроніці новин це згадано поруч із попереднім оглядом поселень.

У таблиці Steam лише англійська має позначку повного озвучення; у хроніці новин це згадано поруч зі статтею з відповідями на запитання.

У щоденнику 4 ранній доступ на ПК заплановано на початок 2027; у хроніці новин це згадано поруч зі щоденником 1.

У досі доступних відповідях на часті запитання вказано 2026 для ПК; у хроніці новин це згадано поруч зі щоденником 2.

У Steam зазначено «Незабаром» і дату 2027, без демоверсії та DLC; у хроніці новин це згадано поруч зі щоденником 3.

У ранньому доступі спільні користувацькі битви розраховані на щонайбільше чотирьох друзів, а веде їх господар сесії; у хроніці новин це згадано поруч зі щоденником 4.

Спільну кампанію описано як мету для повного релізу, а не початкової версії; у хроніці новин це згадано поруч з оглядом мапи.

Інструменти для модифікацій очікуються до повного релізу, а випробування можливі в ранньому доступі; у хроніці новин це згадано поруч із презентацією на Gamescom.

Борґ — інструмент процедурного створення поселень, який студія назвала першим; у хроніці новин це згадано поруч з анонсом у червні 2025.