засада гри
Динамічна пісочниця
Взаємопов’язані системи причин і наслідків — від ціни на рибу до відданості сюзерена. Ви є частиною світу, а не його центром.
Чотири засади гри — динамічна пісочниця, тактичні битви, підтримка модифікацій і кооператив; у щоденниках на них спирається решта ігрового задуму. Пісочницю описують як взаємопов’язані системи причин і наслідків — від ціни на рибу до відданості сюзерена. Ви є частиною світу, а не його центром. Тактичні битви відбуваються на великих полях, де важливі рельєф, склад армії та розміщення військ; ви також особисто б’єтеся в битві, якою командуєте.
Щодо підтримки модифікацій першим названо Борг. Інструментів не буде в перший день раннього доступу; повноцінний набір очікується до повного релізу, хоча деякі випробування можливі раніше.
Кооператив у ранньому доступі передбачає одиночну кампанію та власні битви за участю до чотирьох друзів; сама кооперативна кампанія — пізніша мета, а керує господар гри. Під цими засадами лежать п’ять принципів розробки. «Колесо часу» означає циклічність життя і смерті, скінченність ресурсів, старіння та смерть персонажів — від жебраків до королів. «Інформація — сила» означає, що ви не починаєте з повністю дослідженою мапою й мусите самі здобувати новини. «Нові можливості — нові шляхи» означає, що пісочниця не заганяє вас на обов’язковий маршрут; більше таких можливостей заплановано після раннього доступу.
«Історична правдоподібність» означає, що це не підручник і не симуляція: гра спирається на устрій середньовічного світу, роботу історика та заняття історичними європейськими бойовими мистецтвами всередині студії. «Динамічне середовище» означає, що світ живе незалежно від того, чи спостерігаєте ви за ним. Столітня війна почалася у 1337 році, гра починається раніше, тож війна може спалахнути раніше, пізніше або взагалі не початися. Разом ці засади обіцяють певний ігровий досвід, а не перелік функцій із кількісними показниками для кожної системи.
Кожну засаду нижче стисло викладено словами студії, щоб їх було зручно порівнювати.
Спочатку слотів командування небагато, але можна відкрити до десяти. На сторінці засад це згадано поряд із цінами на рибу та відданістю.
На ілюстраціях чисельність ополчення зростає приблизно з п’ятдесяти до ста, а згодом — до тисячі, якщо забезпечити платню й харчі. На сторінці засад це згадано поряд з особистою участю у власній битві.
Пропозиції найму й поповнення оновлюються щотижня за ігровим часом. На сторінці засад це згадано поряд із назвою Борг.
Англійська — єдина мова з повним озвученням у таблиці Steam. На сторінці засад це згадано поряд із керівною роллю господаря гри.
У щоденнику 4 ранній доступ на ПК заплановано на початок 2027 року. На сторінці засад це згадано поряд зі старінням правителів.
У досі доступних поширених запитаннях для ПК зазначено 2026 рік. На сторінці засад це згадано поряд із недослідженою мапою.
Steam показує 2027 як дату майбутнього виходу, без демоверсії та DLC. На сторінці засад це згадано поряд із відходом від обов’язкового маршруту.
У ранньому доступі власні кооперативні битви допускають до чотирьох друзів, а керує господар гри. На сторінці засад це згадано поряд із заняттями історичними європейськими бойовими мистецтвами в студії.
Кооперативну кампанію описано як мету для повного релізу, а не початкової версії. На сторінці засад це згадано поряд із війною, яка може початися пізніше.
Інструменти модифікацій очікуються до повного релізу, з можливими випробуваннями під час раннього доступу. На сторінці засад це згадано поряд зі світом, який не зупиняється.
Борг — перший названий студією інструмент процедурного створення поселень. На сторінці засад це згадано поряд із цінами на рибу та відданістю.
Скапа створює композиції з об’єктів і не є генеративним ШІ. На сторінці засад це згадано поряд з особистою участю у власній битві.
Імір формує поля битв під час розробки, а не під час гри. На сторінці засад це згадано поряд із назвою Борг.
Легітимність має діапазон від мінус 100 до 100. На сторінці засад це згадано поряд із керівною роллю господаря гри.
засада гри
Взаємопов’язані системи причин і наслідків — від ціни на рибу до відданості сюзерена. Ви є частиною світу, а не його центром.
засада гри
Великі битви, де важливі місцевість, склад армії та розміщення військ. Ви також особисто б’єтеся в битві, якою командуєте.
засада гри
Інструментів не буде в перший день. Очікуються до 1.0, з деякими випробуваннями під час раннього доступу. Першим названим студією інструментом став Борг.
засада гри
У ранньому доступі будуть одиночна кампанія та власні кооперативні битви за участю до 4 друзів. Кооперативна кампанія — мета для 1.0. Господар гри очолює групу.
Ці принципи пояснюють, якою має відчуватися пісочниця, коли її засади втіляться в грі.
принцип розробки
Життя і смерть циклічні. Ресурси скінченні. Персонажі старіють і помирають — від жебраків до королів.
принцип розробки
Ви не починаєте з повністю дослідженою мапою. Треба досліджувати світ і здобувати інформацію.
принцип розробки
Пісочниця не заганяє вас на обов’язковий маршрут. Більше таких можливостей заплановано після раннього доступу.
принцип розробки
Не підручник і не симуляція. Гра спирається на устрій середньовічного світу, роботу історика та заняття історичними європейськими бойовими мистецтвами всередині студії.
принцип розробки
Світ живе незалежно від того, чи спостерігаєте ви за ним. Столітня війна почалася у 1337 році. Гра починається раніше, тож війна може спалахнути раніше, пізніше або взагалі не початися.
До сторінки засад додано один знімок мапи світу з Steam.