Chronicles: Medieval

เสาหลัก Chronicles: Medieval

เผยแพร่แล้วถึงตอนนี้เปิดหน้าเข้าถึงก่อน

องค์ประกอบหลักสี่ด้านคือแซนด์บ็อกซ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา การรบเชิงยุทธวิธี การรองรับม็อด และการเล่นร่วมกัน โดยบันทึกผู้พัฒนาใช้ทั้งสี่ด้านเป็นแกนของการออกแบบส่วนอื่น ๆ แซนด์บ็อกซ์ประกอบด้วยระบบที่เชื่อมโยงกันด้วยเหตุและผล ตั้งแต่ราคาปลาไปจนถึงความภักดีต่อเจ้าเหนือหัว ผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของโลก ไม่ใช่ศูนย์กลางของมัน การรบเชิงยุทธวิธีเกิดในสนามขนาดใหญ่ที่ภูมิประเทศ กองทัพ และการวางกำลังมีความสำคัญ และผู้เล่นต้องร่วมต่อสู้ในศึกที่ตนบัญชาการด้วย

ด้านการรองรับม็อด สตูดิโอประกาศชื่อ Borg เป็นเครื่องมือแรก ระบุว่าจะไม่มีเครื่องมือในวันแรกที่เปิดให้เล่นระหว่างพัฒนา และคาดว่าชุดเครื่องมือหลักจะพร้อมในฉบับเต็ม โดยอาจมีการทดสอบบางส่วนก่อนหน้านั้น

องค์ประกอบหลักสี่ด้าน

การเล่นร่วมกันในช่วงเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนาประกอบด้วยแคมเปญคนเดียวและการรบแบบกำหนดเองสำหรับเพื่อนสูงสุดสี่คน ส่วนแคมเปญแบบร่วมมือกันเป็นเป้าหมายในภายหลัง โดยเจ้าของห้องเป็นผู้นำ ภายใต้องค์ประกอบหลักเหล่านี้มีหลักการออกแบบห้าข้อ วงล้อแห่งกาลเวลาระบุว่าชีวิตและความตายเป็นวัฏจักร ทรัพยากรมีจำกัด และตัวละครตั้งแต่ขอทานถึงกษัตริย์ต่างแก่และตาย ข้อมูลคืออำนาจระบุว่าผู้เล่นไม่ได้เริ่มด้วยแผนที่ที่สำรวจครบแล้ว และต้องออกไปหาข่าวสารเอง ส่วนออกนอกเส้นทางตามโอกาสระบุว่าแซนด์บ็อกซ์ไม่ได้บังคับให้เดินตามเส้นทางหลัก โดยมีแผนขยายด้านนี้หลังช่วงเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนา

ความสมจริงทางประวัติศาสตร์ระบุว่าเกมไม่ใช่ตำราหรือแบบจำลอง แต่ยึดตามวิถีของโลกยุคกลาง โดยมีนักประวัติศาสตร์และการศึกษาศิลปะการต่อสู้ยุโรปในประวัติศาสตร์ภายในสตูดิโอ สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงระบุว่าโลกดำเนินต่อไปไม่ว่าผู้เล่นจะเฝ้าดูหรือไม่ สงครามร้อยปีเริ่มในปี 1337 แต่เกมเริ่มก่อนหน้านั้น สงครามจึงอาจเกิดเร็วขึ้น ช้าลง หรือไม่เกิดเลยก็ได้ โดยรวมแล้ว องค์ประกอบหลักเหล่านี้คือคำมั่นเกี่ยวกับประสบการณ์เล่น ไม่ใช่รายการฟีเจอร์ที่ระบุจำนวนไว้ทุกระบบ

องค์ประกอบหลักแต่ละข้อด้านล่างสรุปจากข้อความของสตูดิโอ โดยย่อให้สั้นพอจะเปรียบเทียบกันได้

ช่องบัญชาการเริ่มจากจำนวนน้อยและปลดล็อกได้สูงสุดสิบช่อง โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างราคาปลาและความภักดี

ตัวอย่างขนาดหน่วยทหารเกณฑ์เพิ่มจากราวห้าสิบเป็นราวหนึ่งร้อยคน แล้วมุ่งสู่หนึ่งพันคนหากจ่ายค่าจ้างและเลี้ยงดูไหว โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างการร่วมต่อสู้ในศึกที่ตนบัญชาการ

รายการรับสมัครและเติมกำลังทหารจะรีเซ็ตทุกสัปดาห์ในเกม โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างข้อความที่ระบุชื่อ Borg

ภาษาอังกฤษเป็นภาษาเดียวในตาราง Steam ที่รองรับเสียงพากย์เต็มรูปแบบ โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างข้อความว่าเจ้าของห้องเป็นผู้นำ

บันทึกผู้พัฒนา 4 ระบุกำหนดเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนาบน PC เป็นช่วงต้นปี 2027 โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างผู้ปกครองที่แก่ลง

ข้อความในหน้าคำถามที่พบบ่อยซึ่งยังเผยแพร่อยู่ระบุปี 2026 สำหรับ PC โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างแผนที่ที่ยังสำรวจไม่ครบ

Steam แสดงกำหนดวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้เป็นปี 2027 โดยไม่มีเดโมหรือ DLC โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างการออกนอกเส้นทางหลัก

การรบแบบกำหนดเองในช่วงเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนาให้เล่นร่วมกับเพื่อนได้สูงสุดสี่คน โดยเจ้าของห้องเป็นผู้นำ ในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างการศึกษาศิลปะการต่อสู้ยุโรปในประวัติศาสตร์ภายในสตูดิโอ

แคมเปญแบบร่วมมือกันเป็นเป้าหมายสำหรับฉบับเต็ม ไม่ใช่เกมรุ่นแรกที่เปิดให้เล่น โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างสงครามที่อาจเริ่มช้าลง

คาดว่าเครื่องมือม็อดจะพร้อมในฉบับเต็ม และอาจมีการทดสอบระหว่างช่วงเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนา โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างโลกที่ดำเนินต่อไปไม่หยุด

Borg เป็นเครื่องมือสร้างชุมชนด้วยกระบวนการอัตโนมัติที่สตูดิโอประกาศชื่อเป็นตัวแรก โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างราคาปลาและความภักดี

Skapa ใช้ประกอบชุดวัตถุตกแต่งฉากและไม่ใช่ AI สร้างเนื้อหา โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างการร่วมต่อสู้ในศึกที่ตนบัญชาการ

Ymir ใช้สร้างรูปทรงสนามรบระหว่างการพัฒนา ไม่ใช่ระหว่างเล่น โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างข้อความที่ระบุชื่อ Borg

ความชอบธรรมมีค่าตั้งแต่ลบ 100 ถึง 100 โดยในหน้าองค์ประกอบหลัก ข้อมูลนี้อยู่ข้างข้อความว่าเจ้าของห้องเป็นผู้นำ

องค์ประกอบหลักของเกม

แซนด์บ็อกซ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

ระบบที่เชื่อมโยงกันด้วยเหตุและผล ตั้งแต่ราคาปลาไปจนถึงความภักดีต่อเจ้าเหนือหัว ผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของโลก ไม่ใช่ศูนย์กลางของมัน

องค์ประกอบหลักของเกม

การรบเชิงยุทธวิธี

ศึกขนาดใหญ่ที่ภูมิประเทศ กองทัพ และการวางกำลังมีความสำคัญ ผู้เล่นร่วมต่อสู้ในศึกที่ตนบัญชาการด้วย

องค์ประกอบหลักของเกม

การรองรับม็อด

ไม่มีเครื่องมือให้ใช้ในวันแรก คาดว่าจะพร้อมในรุ่น 1.0 โดยมีการทดสอบบางส่วนระหว่างช่วงเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนา Borg เป็นเครื่องมือแรกที่สตูดิโอประกาศชื่อ

องค์ประกอบหลักของเกม

การเล่นร่วมกัน

ช่วงเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนามีแคมเปญคนเดียวและการรบแบบกำหนดเองที่เล่นร่วมกับเพื่อนได้สูงสุด 4 คน แคมเปญแบบร่วมมือกันเป็นเป้าหมายสำหรับรุ่น 1.0 เจ้าของห้องเป็นผู้นำกลุ่ม

หลักการออกแบบ

หลักการเหล่านี้อธิบายประสบการณ์ที่แซนด์บ็อกซ์ควรให้ เมื่อองค์ประกอบหลักต่าง ๆ ทำงานร่วมกัน

หลักการออกแบบ

วงล้อแห่งกาลเวลา

ชีวิตและความตายเป็นวัฏจักร ทรัพยากรมีจำกัด ตัวละครตั้งแต่ขอทานถึงกษัตริย์ต่างแก่และตาย

หลักการออกแบบ

ข้อมูลคืออำนาจ

ผู้เล่นไม่ได้เริ่มด้วยแผนที่ที่สำรวจครบแล้ว ต้องออกสำรวจและหาข้อมูลเอง

หลักการออกแบบ

ออกนอกเส้นทางตามโอกาส

แซนด์บ็อกซ์ไม่ได้บังคับให้เดินตามเส้นทางหลัก โดยมีแผนขยายด้านนี้หลังช่วงเปิดให้เล่นระหว่างพัฒนา

หลักการออกแบบ

ความสมจริงทางประวัติศาสตร์

ไม่ใช่ตำราและไม่ใช่แบบจำลอง ยึดตามวิถีของโลกยุคกลาง โดยมีนักประวัติศาสตร์และการศึกษาศิลปะการต่อสู้ยุโรปในประวัติศาสตร์ภายในสตูดิโอ

หลักการออกแบบ

สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง

โลกดำเนินต่อไปไม่ว่าผู้เล่นจะเฝ้าดูหรือไม่ สงครามร้อยปีเริ่มในปี 1337 แต่เกมเริ่มก่อนหน้านั้น สงครามจึงอาจเกิดเร็วขึ้น ช้าลง หรือไม่เกิดเลยก็ได้