formation
Гілка
Широкий рухливий стрій піхоти, з якого починається більшість боїв. Стрій для пересування й очікування, а не безпосереднього бою.
formation
Широкий рухливий стрій піхоти, з якого починається більшість боїв. Стрій для пересування й очікування, а не безпосереднього бою.
formation
Щільніший і глибший стрій із вужчим фронтом та більшою стійкістю.
formation
Для стрільців. Розосереджує бійців, щоб зменшити втрати від ворожих стріл і кінноти, яка врізається в стрій.
formation
Змикає піхоту для утримання позиції під натиском ворога.
formation
Загорожа з древкової зброї для знищення кінноти під час атаки. Стіна списів ледь пересувається.
formation
Оборонний стрій, який неможливо обійти з флангу й який протистоїть загрозам з усіх боків. Каре не може маневрувати.
formation
Стрій ударної кінноти для нищівної атаки. Одна потужна атака, після якої потрібно перешикуватися.
formation
Для піхоти чи кінноти. Призначений для прориву ворожої лінії.
Битви — тактична складова гри: ви розгортаєте війська, подаєте сигнали рогом і можете особисто вступити в бій. Більшість загонів починає в шерензі — широкому рухливому строю для пересування й очікування, а не безпосереднього бою. Колона щільніша й глибша. Розсипний стрій розосереджує стрільців, щоб зменшити втрати від стріл і кіннотних атак.
morale
Найвищий бойовий дух. Загін б’ється краще за свій звичайний рівень.
morale
Звичайний бойовий стан.
morale
Перший тривожний стан.
morale
Другий тривожний стан. Ще є час втрутитися до панічної втечі.
morale
Найнижчий стан. Спричиняє панічну втечу. Загін тікає й вважається втраченим.
Стіна щитів змикає піхоту для утримання позиції, стіна списів утворює загорожу з древкової зброї, що ледь пересувається, а каре неможливо обійти з флангу, проте воно не може маневрувати. «Свиня» — стрій ударної кінноти для однієї потужної атаки, після якої потрібно перешикуватися. Клин для піхоти чи кінноти призначений для прориву. Стани бойового духу: натхнення, впевненість, занепокоєння, вагання та злам. Злам спричиняє панічну втечу, і загін вважається втраченим. Вагання — остання нагода втрутитися перед втечею. Війська розгортають в авангарді, центрі, ар’єргарді та на флангах.
бойова лінія
Передня частина війська. Французька важка кіннота воліє починати атаку звідси.
бойова лінія
Середина війська. Сили Священної Римської імперії віддають перевагу щільному авангарду й центру.
бойова лінія
Позаду центру.
бойова лінія
Обидва боки війська. Англійські лучники з довгими луками віддають перевагу флангам через кращий огляд.
Французька важка кіннота віддає перевагу авангарду, війська Священної Римської імперії — щільному авангарду й центру, а англійські лучники — флангам. Постійні накази: агресивний, оборонний та гнучкий. Агресивний спонукає шукати ворога, оборонний — тримати позицію й зупинятися при виявленні ворога під час руху, а гнучкий дозволяє самостійно обрати складніший стрій. Є шість сигналів рогу: «Вперед», «Тримати позицію», «Відійти», «Вступити в бій», «В атаку» та «Відступати». Кожен із них бойовий ШІ тлумачить окремо для кожного загону.
постійний наказ
Загін шукає ворогів і намагається знищити їх, щойно бачить ворожу ціль.
постійний наказ
Загін тримає позицію. Під час виконання наказу про переміщення зупиняється й утримує місце, щойно помічає ворога.
постійний наказ
Загін діє на власний розсуд і може самостійно обрати складніший стрій.
Керування має три рівні: «Генерал» перед битвою, «Капітан» із видом від третьої особи після початку сутички та «Бій» для особистої участі в ближньому бою. Під час битви можна перемикатися між «Капітаном» і «Боєм». Повернення до рівня «Генерал» посеред битви в ранньому доступі не показували. Закрита демонстрація на Gamescom 2026 містила бій 500 проти 500 і була позначена як незавершена версія. Щоденник про битви називає метою 1,000 проти 1,000, але студія поки не готова гарантувати цю кількість.
загальний наказ
«Вперед» — сигнал рогу, що спрямовує загони, які його чують, уперед у поточному строю. Шлях обирає бойовий ШІ.
загальний наказ
«Тримати позицію» — сигнал рогу, що наказує загонам залишатися на місці. Бойовий ШІ визначає, як кожен стрій готується до удару.
загальний наказ
«Відійти» — сигнал рогу, що відводить загони від лінії зіткнення в тил, не вважаючи це панічною втечею всієї армії.
загальний наказ
«Вступити в бій» — сигнал рогу, що спрямовує загони в бій із ціллю. Бойовий ШІ обирає спосіб зближення для кожного строю.
загальний наказ
«В атаку» — сигнал рогу для ударної атаки. «Свиня» чи клин завдають першого удару, після чого потребують перешикування.
загальний наказ
«Відступати» — сигнал рогу всій армії залишити поле бою. Це не те саме, що втеча окремого загону, бойовий дух якого вже зламано.
Авторозрахунок може завершити битву без вашої участі, але розробники попереджають, що він може бути менш ефективним за особисте командування. Сліди стріл можна вимкнути; допис про Gamescom зазначає, що інтерфейс і ці сліди регулюються в налаштуваннях.
рівень керування битвою
Командування перед битвою. Визначайте стратегію, розгортайте війська й вирішуйте, як почнеться бій. Повернення до цього рівня посеред битви в ранньому доступі не розкрито.
рівень керування битвою
Вид від третьої особи після початку сутички. Віддавайте накази загонам поблизу в реальному часі. Під час битви можна перемикатися на «Бій» і назад.
рівень керування битвою
Особиста участь у гущі бою. Під час битви можна перемикатися на «Капітана» й назад.
У цих записах наведено назви зі щоденника про битви, які використовуються під час розгортання військ.
Усі сигнали рогу передають наказ із режиму командування, який тлумачить бойовий ШІ. Кожен запис пояснює призначення сигналу.
Виберіть будь-які дві назви з двадцяти дев’яти оприлюднених записів про битви й перегляньте їх поруч. Повний список приміток залишається вище.
Знімок ближнього бою взято зі сторінки магазину й розміщено на цій сторінці про битви.