Chronicles: Medieval

trận đánh Chronicles: Medieval

Đã đăng đến nayMở trang truy cập sớm

formation

Nhánh

Đội hình bộ binh rộng, cơ động, thường dùng lúc bắt đầu trận. Là trạng thái chờ để di chuyển và đợi lệnh, chưa phải đội hình giao chiến.

formation

Khối

Chặt chẽ và có chiều sâu hơn, mặt trận hẹp hơn và khả năng trụ vững tốt hơn.

formation

Giãn cách

Dành cho đơn vị đánh xa. Phân tán lính để giảm số người trúng tên và bị kỵ binh xung phong đâm phải.

formation

Tường khiên

Gắn bộ binh thành khối để giữ vị trí trước các đợt tấn công.

formation

Tường giáo

Hàng rào vũ khí cán dài nhằm tiêu diệt kỵ binh xung phong. Tường giáo gần như không thể di chuyển.

formation

Hình vuông

Khối phòng thủ không thể bị đánh sườn, có thể đối phó nguy cơ từ mọi hướng. Đội hình Hình vuông không thể cơ động.

formation

Mũi nhọn

Đội hình kỵ binh xung kích dành cho một đợt xung phong hủy diệt. Sau một cú đánh mạnh, đơn vị phải tái lập đội hình.

formation

Nêm

Dành cho bộ binh hoặc kỵ binh. Dùng để chọc thủng phòng tuyến địch.

Đội hình, sĩ khí và tuyến quân

Trận đánh là trụ cột chiến thuật: bạn triển khai quân, thổi tù và ra lệnh, đồng thời có thể trực tiếp tham chiến. Hầu hết đơn vị bắt đầu ở đội hình Hàng ngang, một đội hình rộng và cơ động để di chuyển hoặc chờ đợi, chưa phải đội hình giao chiến. Khối chặt chẽ và có chiều sâu hơn. Giãn cách phân tán các đơn vị đánh xa để giảm số lính trúng tên hoặc bị ngựa xung phong đâm phải.

morale

Phấn chấn

Mức sĩ khí cao nhất. Đơn vị chiến đấu vượt năng lực cơ bản.

morale

Tự tin

Trạng thái chiến đấu bình thường.

morale

Lo ngại

Trạng thái cảnh báo đầu tiên.

morale

Dao động

Trạng thái cảnh báo thứ hai. Vẫn còn thời gian can thiệp trước khi đơn vị tháo chạy.

morale

Tan vỡ

Mức thấp nhất. Kích hoạt tháo chạy. Đơn vị bỏ chạy và bị tính là mất.

Tường khiên gắn bộ binh thành khối để giữ vị trí; Tường giáo là hàng rào vũ khí cán dài gần như không thể di chuyển; Hình vuông không thể bị đánh sườn nhưng cũng không thể cơ động. Mũi nhọn là đội hình của kỵ binh xung kích, dùng cho một đợt xung phong mạnh rồi phải tái lập đội hình; còn Nêm, dùng cho cả bộ binh lẫn kỵ binh, nhằm chọc thủng phòng tuyến. Sĩ khí gồm Phấn chấn, Tự tin, Lo ngại, Dao động và Tan vỡ. Tan vỡ khiến đơn vị tháo chạy và bị tính là mất. Dao động là khoảng thời gian có thể can thiệp trước khi tháo chạy. Quân được triển khai ở Tiền quân, Trung quân, Hậu quân và Hai cánh.

tuyến quân

Tiền quân

Phía trước đội quân. Kỵ binh nặng Pháp thích dẫn đầu từ đây.

tuyến quân

Trung quân

Trung tâm. Quân Đế quốc La Mã Thần thánh chuộng Tiền quân và Trung quân dày đặc.

tuyến quân

Hậu quân

Phía sau trung quân.

tuyến quân

Hai cánh

Hai bên đội quân. Cung thủ trường cung Anh thích hai cánh vì có tầm nhìn thoáng.

Mệnh lệnh, hiệu tù và và lớp điều khiển

Kỵ binh nặng Pháp thích ở Tiền quân, quân Đế quốc La Mã Thần thánh chuộng Tiền quân và Trung quân dày đặc, còn cung thủ Anh thích ở hai cánh. Lệnh thường trực gồm Công kích, Phòng thủ và Linh hoạt. Công kích chủ động tìm địch; Phòng thủ giữ vị trí và dừng lại nếu phát hiện địch khi đang di chuyển; Linh hoạt có thể tự chọn đội hình nâng cao. Sáu lệnh tù và gồm Tiến quân, Giữ vị trí, Lùi quân, Giao chiến, Xung phong và Rút lui; AI chiến đấu sẽ xử lý từng lệnh cho từng đơn vị.

lệnh thường trực

Công kích

Đơn vị tìm địch và cố tiêu diệt mục tiêu thù địch khi nhìn thấy chúng.

lệnh thường trực

Phòng thủ

Đơn vị giữ vị trí. Nếu được lệnh đổi vị trí, đơn vị sẽ dừng lại và giữ chỗ khi phát hiện địch.

lệnh thường trực

Linh hoạt

Đơn vị tự đánh giá tình hình và có thể tự chuyển sang đội hình nâng cao.

Ở cấp cao hơn đơn vị có ba lớp điều khiển: Tướng lĩnh trước trận, Đội trưởng ở góc nhìn thứ ba khi giao tranh bắt đầu, và Chiến đấu khi trực tiếp cận chiến. Có thể chuyển giữa Đội trưởng và Chiến đấu trong trận. Chưa có minh họa về việc quay lại lớp Tướng lĩnh giữa trận trong bản Truy cập sớm. Bản demo kín tại Gamescom 2026 cho 500 quân đấu với 500 quân và được ghi là vẫn đang phát triển. Nhật ký trận đánh nêu mục tiêu 1,000 đấu với 1,000, nhưng cho biết studio chưa sẵn sàng cam kết con số này.

lệnh toàn quân

Tiến quân

Tiến quân là hiệu tù và cho các đơn vị nghe được tiến lên trong đội hình hiện tại, còn AI chiến đấu chọn đường đi.

lệnh toàn quân

Giữ vị trí

Giữ vị trí là hiệu tù và yêu cầu đơn vị giữ khu vực đang đứng; AI chiến đấu quyết định cách mỗi đội hình chuẩn bị chống đỡ.

lệnh toàn quân

Lùi quân

Lùi quân là hiệu tù và kéo các đơn vị khỏi tuyến giao tranh về phía sau, không khiến cả đội quân bị tính là tháo chạy.

lệnh toàn quân

Giao chiến

Giao chiến là hiệu tù và cho đơn vị đánh mục tiêu; AI chiến đấu chọn cách tiếp cận cho từng đội hình.

lệnh toàn quân

Xung phong

Xung phong là hiệu tù và phát động đòn xung kích; đội hình Mũi nhọn hoặc Nêm dồn sức vào cú va chạm đầu tiên rồi phải tái lập đội hình.

lệnh toàn quân

Rút lui

Rút lui là hiệu tù và yêu cầu toàn quân rời chiến trường, khác với việc một đơn vị đã tan vỡ và bỏ chạy.

Tự động phân định có thể giải quyết trận đánh bạn không trực tiếp tham gia, nhưng có cảnh báo rằng kết quả có thể kém hiệu quả hơn tự chỉ huy. Có thể tắt vệt tên; bài đăng Gamescom cho biết giao diện và các vệt này đều có tùy chọn trong cài đặt.

lớp điều khiển trận đánh

Tướng lĩnh

Chỉ huy trước trận. Lập chiến lược, triển khai quân và quyết định cách mở đầu trận đánh. Chưa công bố khả năng quay lại lớp này giữa trận trong bản Truy cập sớm.

lớp điều khiển trận đánh

Đội trưởng

Góc nhìn thứ ba khi giao tranh bắt đầu. Ra lệnh theo thời gian thực cho đơn vị ở gần. Có thể chuyển sang Chiến đấu trong trận.

lớp điều khiển trận đánh

Chiến đấu

Trực tiếp chiến đấu giữa nơi giao tranh ác liệt. Có thể chuyển sang Đội trưởng trong trận.

Các mục này là những tên gọi được nhật ký trận đánh nêu ra để bạn dùng khi triển khai quân.

Các hiệu tù và đều truyền lệnh từ Chế độ chỉ huy để AI chiến đấu xử lý; mỗi dòng nêu mục đích của hiệu lệnh đó.

Chọn hai tên bất kỳ trong hai mươi chín mục trận đánh đã công bố để đọc cạnh nhau. Phần ghi chú phía trên vẫn giữ danh sách đầy đủ.