Chronicles: Medieval

회전 Chronicles: Medieval

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formation

계열

대부분의 전투를 시작하는 넓고 기동성 있는 보병 대형. 이동과 대기를 위한 기본 상태이며, 본격적인 교전 대형은 아니다.

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밀집 대형

더 촘촘하고 종심이 깊다. 정면 폭이 좁고 버티는 힘이 강하다.

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산개 대형

원거리 부대용 대형. 병력을 분산시켜 날아오는 화살에 맞거나 돌격하는 기병과 충돌하는 병력을 줄인다.

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방패벽

보병이 서로 밀착해 적의 공격에 맞서 진지를 지킨다.

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창벽

돌격하는 기병을 전멸시키기 위해 장병기를 촘촘히 세운 대형. 창벽은 거의 움직이지 못한다.

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방진

어느 방향의 위협에도 대응하며 측면 공격을 허용하지 않는 방어 대형. 기동할 수 없다.

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스케인

파괴적인 돌격을 위한 충격 기병 대형. 강력한 돌격 한 번을 마치면 재정렬해야 한다.

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쐐기 대형

보병 또는 기병용. 적 전열에 구멍을 뚫기 위한 대형이다.

대형, 사기, 전열

전투는 전술의 핵심이다. 병력을 배치하고 나팔로 명령을 내리며, 직접 싸움에 뛰어들 수도 있다. 대부분의 부대는 횡대에서 시작한다. 이는 이동과 대기를 위한 넓고 기동성 있는 대형으로, 본격적인 교전 대형은 아니다. 밀집 대형은 더 촘촘하고 종심이 깊다. 산개 대형은 원거리 부대를 흩어 놓아 화살과 기병 돌격에 맞는 병력을 줄인다.

morale

고무

최고 사기 상태. 부대가 기본 전력 이상의 힘을 발휘한다.

morale

자신감

정상적인 전투 상태.

morale

우려

첫 번째 경고 상태.

morale

동요

두 번째 경고 상태. 패주하기 전에 대응할 여지가 있다.

morale

붕괴

최저 상태. 패주가 발생한다. 부대가 도망치며 손실로 처리된다.

방패벽은 보병이 밀착해 진지를 지키는 대형이다. 창벽은 장병기를 촘촘히 세우며 거의 움직이지 못한다. 방진은 측면 공격을 받지 않지만 기동도 할 수 없다. 스케인은 강력한 돌격 한 번을 위한 충격 기병 대형으로, 이후 재정렬해야 한다. 보병과 기병이 쓰는 쐐기 대형은 적 전열을 뚫기 위한 대형이다. 사기는 고무, 자신감, 우려, 동요, 붕괴 순으로 나뉜다. 붕괴하면 패주하며, 도망친 부대는 손실로 처리된다. 동요는 패주 직전에 대응할 수 있는 단계다. 배치 구역은 전위, 중위, 후위, 양익으로 나뉜다.

전열

전위

군대의 맨 앞. 프랑스 중기병은 이곳에서 선두에 서는 것을 선호한다.

전열

중위

중앙. 신성 로마 제국 군대는 밀집된 전위와 중위를 선호한다.

전열

후위

중앙 뒤쪽.

전열

양익

양쪽 측면. 잉글랜드 장궁병은 시야 확보를 위해 양익을 선호한다.

명령, 나팔 신호, 모드

프랑스 중기병은 전위를, 신성 로마 제국 군대는 밀집된 전위와 중위를, 잉글랜드 궁병은 양익을 선호한다. 상시 명령은 공격적, 방어적, 유연으로 나뉜다. 공격적은 적을 찾아 나서며, 방어적은 진지를 지키고 이동 중에도 적을 발견하면 멈춘다. 유연은 스스로 고급 대형을 선택할 수 있다. 나팔 명령은 전진, 위치 사수, 후퇴, 교전, 돌격, 철수의 여섯 가지다. 전투 AI가 각 부대의 상황에 맞춰 실행한다.

상시 명령

공격적

부대가 적을 찾아 나서며, 적대 대상이 시야에 들어오면 처치하려 한다.

상시 명령

방어적

부대가 진지를 지킨다. 재배치 명령을 받더라도 적을 발견하면 멈춰 그 자리를 사수한다.

상시 명령

유연

부대가 상황을 판단하며, 스스로 고급 대형을 취할 수 있다.

부대 지휘 위에는 세 모드가 있다. 전투 전의 장군 모드, 교전 시작 후 3인칭으로 진행하는 지휘관 모드, 근접전에 직접 참여하는 전투 모드다. 전투 중 지휘관과 전투 모드는 서로 전환할 수 있다. 앞서 해보기에서 전투 도중 장군 모드로 돌아갈 수 있는지는 공개되지 않았다. 게임스컴 2026 비공개 시연은 500 대 500으로 진행되었으며 개발 중인 버전으로 명시됐다. 전투 개발 일지에서는 1,000 대 1,000을 목표로 언급했지만, 아직 그 규모를 확약할 수는 없다고 밝혔다.

전체 명령

전진

전진 나팔 신호를 들은 부대는 현재 대형을 유지한 채 앞으로 나아가며, 전투 AI가 경로를 선택한다.

전체 명령

위치 사수

위치 사수 나팔 신호는 부대가 현재 자리를 지키게 하며, 전투 AI가 각 대형의 방어 태세를 결정한다.

전체 명령

후퇴

후퇴 나팔 신호는 부대를 접촉선에서 뒤로 물린다. 군대 전체가 패주한 것으로 처리하지는 않는다.

전체 명령

교전

교전 나팔 신호는 부대가 지정된 대상과 싸우게 하며, 전투 AI가 각 대형의 접근 방식을 선택한다.

전체 명령

돌격

돌격은 충격 공격을 위한 나팔 신호다. 스케인이나 쐐기 대형은 첫 충돌에 힘을 쏟은 뒤 재정렬해야 한다.

전체 명령

철수

철수는 전장을 떠나라는 군대 전체 대상 나팔 신호다. 이미 붕괴해 도망친 개별 부대의 패주와는 별개다.

직접 싸우지 않는 전투는 자동 해결로 끝낼 수 있지만, 직접 지휘하는 것보다 효율이 떨어질 수 있다는 경고가 나온다. 화살 궤적은 끌 수 있으며, 게임스컴 게시물에 따르면 UI와 화살 궤적 모두 설정 항목이다.

전투 모드

장군

전투 전 지휘. 전략을 세우고 병력을 배치하며 전투 시작 방식을 정한다. 앞서 해보기에서 전투 도중 이 모드로 돌아갈 수 있는지는 공개되지 않았다.

전투 모드

지휘관

교전 시작 후 3인칭으로 진행한다. 주변 부대에 실시간 명령을 내린다. 전투 중 전투 모드와 전환할 수 있다.

전투 모드

전투

격전 속에서 직접 싸운다. 전투 중 지휘관 모드와 전환할 수 있다.

아래는 전투 개발 일지에 공개된 배치 관련 항목이다.

나팔 신호는 전투 AI가 해석하는 지휘 모드 명령이라는 공통 기능을 가진다. 각 행에는 해당 신호의 용도가 설명되어 있다.

공개된 전투 항목 스물아홉 개 중 두 개를 골라 나란히 비교할 수 있다. 위의 전체 목록은 그대로 유지된다.