軍勢 Chronicles: Medieval
軍隊データを6件表示中。
| 兵系統 | 役割 | ティア | 募兵元 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 徴集兵 | 近接・遠隔、歩兵・騎兵 | 1–5 | 集落 | ティア1で募兵し、ティア5まで昇格可能。出現するティアは集落の規模に左右される。文化は地域と一致。結束力は家臣兵より低い。 |
| 家臣兵 | 近接・遠隔、歩兵・騎兵 | 4–8または9 | 城 | ティア4から始まり、ツリーに応じてティア8または9まで昇格可能。城で募兵し、兵舎・厩舎・鍛冶場が兵種とティアに影響する。結束力が高く、隊形が密で、命令への反応も速い。 |
| 傭兵 | 近接・遠隔、歩兵・騎兵 | 3–7 | 地域とは異なる文化 | ティア3から始まり、上限はティア7。地域とは異なる文化に属する。イングランドの傭兵は国外にのみ出現。費用が高く、家臣兵より士気が変動しやすい。 |
| 家臣兵 | 近接歩兵 | 5 | イングランド家臣兵ツリー | イングランド家臣兵の徒歩サージェント。ティア5の近接歩兵で、ティア6では剣サージェントかビルサージェントに昇格する。 |
| 家臣兵 | 近接歩兵 | 6 | イングランド家臣兵ツリー | 徒歩サージェントから昇格するティア6の兵。役割は昇格前と同じで、装備と能力値が強化される。 |
| 家臣兵 | 対騎兵用の長柄武器歩兵 | 6 | イングランド家臣兵ツリー | 徒歩サージェントから昇格するティア6の兵。より重い鎧と長柄武器のビルを装備し、騎兵への対処に適している。 |
条件に一致する公開済みの軍隊データはありません。
公開済みの兵系統とイングランドのサージェント
Chronicles: Medievalの軍隊は徴集兵・家臣兵・傭兵の3系統で構成され、昇格の仕組みを示す例としてイングランド家臣兵のサージェントも公開されている。徴集兵はティア1で募兵し、ティア5まで昇格できる。出現するティアは集落の規模に左右され、文化は地域と一致する。結束力は家臣兵より低い。家臣兵はティア4から始まり、ツリーに応じてティア8または9まで成長する。
家臣兵は城で募兵し、兵舎・厩舎・鍛冶場によって兵種とティアが変わる。結束力が高く、隊形も密で、命令への反応も速い。傭兵はティア3から始まり、上限はティア7。地域とは異なる文化に属し、イングランドの傭兵は国外にしか出現しない。費用が高く、家臣兵より士気が変動しやすい。イングランド家臣兵の徒歩サージェントはティア5の近接歩兵。
ティア6への昇格では、装備が強化され同じ役割を担う剣サージェントと、重装甲と対騎兵用のビルを備えたビルサージェントに分岐する。兵の強さを示すティア全体は1~10なので、公開された系統の上限が最高ティアとは限らない。指揮枠は少数から始まり、最大10枠まで解放される。兵数上限も初期の約倍まで増える。軍隊の開発日誌では、序盤は50人の徴集兵部隊が2つ、後には各部隊が約100人となり、給与と食料を賄えれば最終的に千人を率いる例が示されている。
募兵・補充の候補はゲーム内で毎週、全地域で更新される。このセクションのフィルターは公開された兵系統とティア範囲の数値を使う。家臣兵の上限「8または9」は9として扱い、ティア範囲でこの行も抽出できるようにしている。早期アクセスの開発は軍司令官の道が中心。他の道も、専用の成長システムが実装される前からロールプレイは可能。
兵系統またはティア範囲で絞り込める。3種のサージェントは家臣兵系統のため、家臣兵に含まれる。名前・ティア・兵系統・募兵元で並べ替え可能。
指揮枠は少数から始まり、最大十枠まで解放される。軍隊ページではティア1の徴集兵と併記している。
徴集兵の規模の例は約五十人から約百人へ増え、給与と食料を賄えれば千人規模に達する。軍隊ページでは城の家臣兵と併記している。
募兵・補充の候補はゲーム内で毎週更新される。軍隊ページではティア3の傭兵と併記している。
Steamの言語対応表でフル音声対応なのは英語のみ。軍隊ページでは徒歩サージェントの昇格分岐と併記している。
開発日誌4に記載されたPC早期アクセスの開始時期は2027年初頭。軍隊ページではビルの対騎兵用途と併記している。
現在も掲載されているFAQでは、PC版は2026年とされている。軍隊ページでは十の指揮枠と併記している。
Steamの近日登場欄には2027と表示され、体験版もDLCもない。軍隊ページでは五十人の徴集兵と併記している。
早期アクセスの協力カスタム戦闘はフレンド最大四人に対応し、ホストが指揮を執る。軍隊ページでは食料を賄えた千人の兵と併記している。
協力キャンペーンは初期ビルドの機能ではなく、正式リリースに向けた目標とされている。軍隊ページでは毎週の候補更新と併記している。
MODツールは正式リリースまでに提供予定で、早期アクセス中にテストする可能性もある。軍隊ページではティア9を暫定上限として扱う説明と併記している。
ボルグは、スタジオが最初に名前を公表したプロシージャル集落生成ツール。軍隊ページではティア1の徴集兵と併記している。
スカパは小物を組み合わせた配置を作るツールで、生成AIではない。軍隊ページでは城の家臣兵と併記している。
領地の制限や後半の各部隊の正確な規模は、この表には掲載していない。開発日誌では徴集兵が50人、次に約100人、給与と食料を賄えれば千人へ増える例が示されている。
兵士のスクリーンショット
兵士のスクリーンショットは、この兵一覧に添えたストア掲載画像。