军队 Chronicles: Medieval
显示6条军队记录。
| 部队类别 | 定位 | 阶位 | 招募方式 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 征召兵 | 近战与远程,步兵与骑兵 | 1–5 | 聚落 | 招募时为1阶,最高可晋升至5阶。聚落规模影响可招募阶位。文化与当地一致。凝聚力低于家臣军。 |
| 家臣军 | 近战与远程,步兵与骑兵 | 4–8或9 | 城堡 | 起步为4阶,依兵种树不同,最高可达8阶或9阶。在城堡招募,兵营、马厩和铁匠铺会影响兵种定位与阶位。凝聚力更高,阵型更紧密,响应命令更快。 |
| 雇佣兵 | 近战与远程,步兵与骑兵 | 3–7 | 文化与当地相反 | 起步为3阶,最高为7阶。雇佣兵的文化与当地相反。英格兰雇佣兵只出现在国外。费用更高,士气比家臣军更容易受到影响。 |
| 家臣军 | 近战步兵 | 5 | 英格兰家臣军兵种树 | 英格兰家臣军步战军士是5阶近战步兵。晋升至6阶时,可选择剑军士或钩镰军士。 |
| 家臣军 | 近战步兵 | 6 | 英格兰家臣军兵种树 | 步战军士的6阶晋升兵种。定位与前身相同,但装备和属性更好。 |
| 家臣军 | 反骑兵长柄武器步兵 | 6 | 英格兰家臣军兵种树 | 步战军士的6阶晋升兵种。护甲更厚,使用钩镰长柄武器,更适合对付骑兵。 |
没有符合筛选条件的已公布军队条目。
已公布的部队类别与英格兰军士
Chronicles: Medieval 的军队分为征召兵、家臣军和雇佣兵三类,此外还公布了英格兰家臣军的军士兵种,用来说明晋升路线。征召兵招募时为1阶,最高可晋升至5阶。聚落规模影响可招募的阶位,兵员文化与当地一致,凝聚力则低于家臣军。家臣军起步为4阶,依兵种树不同,最高可达8阶或9阶。
家臣军在城堡招募,兵营、马厩和铁匠铺会影响其兵种定位与阶位。这类部队凝聚力更高、阵型更紧密,响应命令也更快。雇佣兵起步为3阶,最高为7阶,文化与当地相反;英格兰雇佣兵只会出现在国外。他们费用更高,士气也比家臣军更容易波动。英格兰家臣军步战军士是5阶近战步兵。
晋升至6阶时,步战军士可选择剑军士或钩镰军士:前者定位不变,但装备更好;后者护甲更厚,使用适合对付骑兵的钩镰。部队整体实力阶位从1到10,因此已公布的各类部队上限并未覆盖全部阶位。指挥槽位初期较少,可逐步解锁至10个;部队人数上限可提升至初始值的约两倍。军队开发日志以征召兵举例:初期有两支各50人的部队,之后每支约100人,最终只要付得起军饷、供得起粮,就能拥有千人军队。
招募和补员名额每个游戏周在全地图统一刷新。本节下方的筛选器按已公布的部队类别和阶位区间筛选;家臣军的8阶或9阶上限按9阶处理,便于阶位区间涵盖该条目。抢先体验阶段的开发重点是军队指挥官路线;其他路线在专属成长系统推出前,也可通过角色扮演体验。
可按部队类别或阶位区间筛选。家臣军包含三种军士,因为它们都属于这一类别。支持按名称、阶位、类别和招募方式排序。
指挥槽位初期较少,可逐步解锁至十个;军队页将这一信息与1阶征召兵并列呈现。
征召兵的规模示例从约五十人增至约一百人,再在军饷和粮食充足时达到千人;军队页将这一信息与城堡家臣军并列呈现。
招募和补员名额每个游戏周刷新;军队页将这一信息与3阶雇佣兵并列呈现。
Steam的语言表中,只有英语支持完整语音;军队页将这一信息与步战军士的晋升分支并列呈现。
开发日志4给出的PC抢先体验时间为2027年初;军队页将这一信息与钩镰对抗骑兵的定位并列呈现。
目前仍在线的常见问题页面写的是2026年登陆PC;军队页将这一信息与十个指挥槽位并列呈现。
Steam的即将推出日期标为2027,尚无试玩版和DLC;军队页将这一信息与五十人征召兵部队并列呈现。
抢先体验版的合作自定义战斗支持最多四位好友,由房主指挥;军队页将这一信息与粮食充足的千人军队并列呈现。
合作战役被列为正式版的目标,而非首发版本的内容;军队页将这一信息与每周名额刷新并列呈现。
模组工具预计在正式版推出,抢先体验期间可能进行测试;军队页将这一信息与暂按9阶处理的上限并列呈现。
博格是工作室最先公布名称的程序化聚落工具;军队页将这一信息与1阶征召兵并列呈现。
斯卡帕用于构建道具组合,并非生成式AI;军队页将这一信息与城堡家臣军并列呈现。
本表未列出领地限制,也未给出后期每支部队的确切人数;开发日志以征召兵举例,从50人增至约100人,再在军饷和粮食充足时达到千人。
部队截图
这张部队截图来自商店页面,与本兵种表配套展示。