Chronicles: Medieval

头衔 Chronicles: Medieval

目前已公开打开抢先体验页面

头衔从普通骑士到皇帝不等,类型包括封建贵族、神职人员、商人、工匠和雇佣兵团。抢先体验重点是封建贵族。角色持有的最高头衔决定旗帜上的纹章。角色不一定要效忠领主,可以没有领主;领主麾下也可能没有封臣,或拥有众多封臣。

等级、上限、合法性与战争分数

直辖领地上限计算直接统治的兴趣点和聚落,封臣上限计算直属封臣。两者均为软上限:超限会降低收入及封臣对你的好感,具体上限数值尚未公布。合法性范围为负100至100,从不合法到正统;角色对尚未持有的头衔提出宣称时,也可标注合法性。封臣概览中合法性旁的数字仅为示意,并非已公布的公式。战争分数由劫掠商队、杀伤常备军和占领聚落等行动累积。

议和可交换头衔、土地或金钱,更多议和选项计划在抢先体验后加入。百年战争爆发的1337年在这里仍有意义,因为游戏开局持有头衔时,这场战争可能尚未开始。开发日志只给出了骑士与皇帝这两个等级端点以及头衔类型,中间各级尚未公布。

六条记录概括了领主开发日志实际公布的范围。

初始指挥栏位较少,最多可解锁至十个;头衔页将这条信息与骑士至皇帝的等级范围并列。

展示的征召兵规模从约五十人增至约一百人,只要军饷和粮食充足,目标可达千人;头衔页将这条信息与封建贵族这一重点并列。

招募与补员选项每个游戏周刷新;头衔页将这条信息与旗帜上的纹章并列。

Steam的语言表中,仅英语支持完整配音;头衔页将这条信息与可有一位领主或没有领主并列。

开发日志4将PC抢先体验时间定为2027年初;头衔页将这条信息与直辖领地软上限并列。

目前仍可查看的常见问题条目写明,PC 版将于 2026 年推出;头衔页面将这条信息与合法性上限 100 并列展示。

Steam的即将推出日期标为 2027 年,无试玩版,也无 DLC;头衔页面将这条信息与概览中的占位数值并列展示。

抢先体验版的自定义合作战斗支持最多四位好友,由房主指挥;头衔页面将这条信息与袭击商队并列展示。

合作战役被列为正式版的目标,而非首发版本的内容;头衔页面将这条信息与通过议和获取金钱并列展示。

模组工具预计在正式版推出前提供,可能在抢先体验期间测试;头衔页面将这条信息与一场可能尚未开打的战争并列展示。

博格是工作室最先公布名称的程序化聚落生成工具;头衔页面将这条信息与从骑士到皇帝的等级序列并列展示。

斯卡帕用于组合场景物件,并非生成式 AI;头衔页面将这条信息与以封建贵族为重点的内容并列展示。

伊米尔用于开发阶段的战场地形制作,而非在游玩时生成战场;头衔页面将这条信息与旗帜上的纹章并列展示。

合法性的范围是负 100 到 100;头衔页面将这条信息与只能有一位领主或没有领主的规则并列展示。

直辖领地和封臣数量均有软上限,具体数值尚未公布;头衔页面将这条信息与直辖领地软上限并列展示。

旗帜采用最高头衔的纹章;头衔页面将这条信息与合法性上限 100 并列展示。

法国倾向于在前卫部署重骑兵;头衔页面将这条信息与概览中的占位数值并列展示。

英格兰倾向于在两翼部署弓箭手;头衔页面将这条信息与袭击商队并列展示。

神圣罗马帝国倾向于在前卫和中卫部署密集步兵;头衔页面将这条信息与通过议和获取金钱并列展示。

2026 年科隆游戏展的演示展示了 500 对 500 的战斗,并标注为开发中版本;头衔页面将这条信息与一场可能尚未开打的战争并列展示。

1,000 对 1,000 的战斗规模只是目标,并非承诺;头衔页面将这条信息与从骑士到皇帝的等级序列并列展示。

title

等级

等级从普通骑士到皇帝。

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类型

类型包括封建贵族、神职人员、商人、工匠和佣兵团。抢先体验阶段重点推出封建贵族。旗帜上使用最高头衔的纹章。

rule

直辖领地上限

指直接统治的兴趣点和聚落数量,为软上限。超出后会降低收入及封臣对你的评价。具体上限数值尚未公布。

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封臣上限

指直属封臣数量,为软上限,超出后的惩罚与直辖领地类似。具体上限数值尚未公布。角色只能有一位领主或没有领主,封臣则可以有多位,也可以没有。

standing

合法性

范围为 -100 到 100,代表从不合法到正统。也可用于标示角色对尚未持有的头衔所提出的宣称。界面中旁边的数字为占位数值。

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战争分数

通过袭击商队、造成常备军伤亡、占领聚落等行动累积。议和时可用于换取头衔、土地或金钱。计划在抢先体验阶段结束后增加更多选项。

直辖领地和封臣的具体上限数值尚未公布,合法性旁边的数字为占位数值。