Chronicles: Medieval

tytuły Chronicles: Medieval

Opublikowane dotądOtwórz stronę wczesnego dostępu

Tytuły rozciągają się od zwykłego rycerza po cesarza, a lista typów obejmuje szlachtę feudalną, duchowieństwo, kupców, rzemieślników i kompanie najemne. Wczesny dostęp skupia się na szlachcie feudalnej. Najwyższy tytuł postaci określa herb na sztandarach. Więzi z seniorem są opcjonalne, więc postać może nie mieć seniora, a on sam może mieć wielu wasali lub żadnego.

Ranga, limity, prawowitość, wynik wojny

Limit domeny obejmuje ważne miejsca i osady pod bezpośrednią władzą. Limit wasali obejmuje bezpośrednich wasali. Oba limity są miękkie: ich przekroczenie obniża dochody i pogarsza stosunki z wasalami, a konkretnych wartości nie ujawniono. Prawowitość mieści się w zakresie od minus 100 do 100, od bezprawnego do prawowitego władcy, i może też dotyczyć roszczeń do tytułu, którego postać nie posiada. Liczby przy prawowitości w zestawieniu wasali są przykładowe, a nie częścią opublikowanego wzoru. Wynik wojny budują działania takie jak napady na karawany, straty zadane stałym armiom i okupacja osad.

Pokój może obejmować wymianę tytułów, ziemi lub pieniędzy; więcej opcji pokojowych zaplanowano po wczesnym dostępie. Data wojny stuletniej, 1337, nadal ma tu znaczenie, bo tytuł posiadany na początku gry może funkcjonować w świecie, w którym ta wojna jeszcze się nie zaczęła. Dziennik wymienia skrajne rangi, od rycerza po cesarza, oraz typy tytułów, ale nie ujawnia szczebli pośrednich.

Sześć wpisów opisuje zakres faktycznie ujawniony w dzienniku o możnowładcach.

Początkowo miejsc na dowodzone oddziały jest niewiele, ale można odblokować do dziesięciu; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok rang od rycerza po cesarza.

Przykładowe oddziały z poboru rosną z około pięćdziesięciu do około stu ludzi, a następnie zmierzają ku tysiącowi, jeśli zostaną opłacone i wyżywione; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok nacisku na feudalizm.

Oferty rekrutacji i uzupełniania oddziałów odnawiają się co tydzień w grze; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok herbów na sztandarach.

Angielski to jedyny język z pełnym udźwiękowieniem w tabeli na Steam; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok możliwości posiadania jednego seniora lub żadnego.

Dziennik 4 podaje początek 2027 jako termin wczesnego dostępu na PC; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok miękkiego limitu domeny.

Nadal dostępna odpowiedź w FAQ podaje 2026 i PC, a na stronie o tytułach pojawia się obok prawowitości sięgającej 100.

Steam wyświetla zapowiedź premiery w 2027, bez dema i DLC, a na stronie o tytułach pojawia się obok przykładowych wartości podsumowania.

Kooperacyjne bitwy niestandardowe we wczesnym dostępie pozwalają grać maksymalnie czterem znajomym pod dowództwem gospodarza, a na stronie o tytułach pojawia się to obok napadów na karawany.

Kampania kooperacyjna jest celem na pełną premierę, a nie elementem początkowej wersji, a na stronie o tytułach pojawia się obok pokoju w zamian za pieniądze.

Narzędzia do modowania mają być gotowe na pełną premierę, z możliwymi testami we wczesnym dostępie, a na stronie o tytułach pojawia się to obok wojny, która mogła się jeszcze nie rozpocząć.

Borg to pierwsze nazwane przez studio narzędzie do proceduralnego tworzenia osad, a na stronie o tytułach pojawia się obok rang od rycerza do cesarza.

Skapa tworzy zestawy obiektów i nie jest generatywną AI, a na stronie o tytułach pojawia się obok nacisku na szlachtę feudalną.

Ymir kształtuje pola bitew podczas prac nad grą, nie w trakcie rozgrywki, a na stronie o tytułach pojawia się obok herbów na sztandarach.

Prawowitość mieści się w zakresie od minus 100 do 100, a na stronie o tytułach pojawia się obok możliwości posiadania jednego seniora lub żadnego.

Limity domeny i wasali są miękkimi limitami, których wartości nie opublikowano, a na stronie o tytułach pojawia się to obok miękkiego limitu domeny.

Najwyższy tytuł wyznacza wygląd sztandarów, a na stronie o tytułach pojawia się to obok prawowitości sięgającej 100.

Francja preferuje ciężką kawalerię w straży przedniej, a na stronie o tytułach pojawia się to obok przykładowych wartości podsumowania.

Anglia preferuje łuczników na flankach, a na stronie o tytułach pojawia się to obok napadów na karawany.

Święte Cesarstwo Rzymskie preferuje zwarte oddziały piechoty w straży przedniej i środkowej, a na stronie o tytułach pojawia się to obok pokoju w zamian za pieniądze.

Demo z Gamescom 2026 pokazywało starcie 500 na 500 i było oznaczone jako wersja w trakcie prac, a na stronie o tytułach pojawia się to obok wojny, która mogła się jeszcze nie rozpocząć.

Planowane bitwy 1,000 na 1,000 nie są obietnicą, a na stronie o tytułach pojawia się to obok rang od rycerza do cesarza.

title

Ranga

Rangi obejmują zakres od zwykłego rycerza do cesarza.

title

Typ

Typy obejmują szlachtę feudalną, duchowieństwo, kupców, rzemieślników i oddziały najemników. Wczesny dostęp skupia się na szlachcie feudalnej. Na sztandarach widnieje herb najwyższego tytułu.

rule

Limit domeny

Ważne miejsca i osady pod bezpośrednią władzą. Limit miękki. Jego przekroczenie obniża dochody i pogarsza relacje z wasalami. Wartości limitu nie opublikowano.

rule

Limit wasali

Bezpośredni wasale. Miękki limit z karami podobnego rodzaju. Jego wartości nie opublikowano. Postać może mieć jednego seniora lub żadnego oraz wielu wasali lub żadnego.

standing

Prawowitość

Skala od -100 do 100, od bezprawnego do prawowitego władcy. Może też określać roszczenia do tytułu, którego postać nie posiada. Liczby widoczne obok w interfejsie to wartości przykładowe.

war

Wynik wojny

Wynika z działań takich jak napady na karawany, zadawanie strat regularnym armiom i okupacja osad. Służy do negocjowania pokoju w zamian za tytuły, ziemię lub pieniądze. Więcej opcji zaplanowano po wczesnym dostępie.

Wartości limitów domeny i wasali nie opublikowano, a liczby obok prawowitości są przykładowe.