title
Ranga
Rangi obejmują zakres od zwykłego rycerza do cesarza.
Tytuły rozciągają się od zwykłego rycerza po cesarza, a lista typów obejmuje szlachtę feudalną, duchowieństwo, kupców, rzemieślników i kompanie najemne. Wczesny dostęp skupia się na szlachcie feudalnej. Najwyższy tytuł postaci określa herb na sztandarach. Więzi z seniorem są opcjonalne, więc postać może nie mieć seniora, a on sam może mieć wielu wasali lub żadnego.
Limit domeny obejmuje ważne miejsca i osady pod bezpośrednią władzą. Limit wasali obejmuje bezpośrednich wasali. Oba limity są miękkie: ich przekroczenie obniża dochody i pogarsza stosunki z wasalami, a konkretnych wartości nie ujawniono. Prawowitość mieści się w zakresie od minus 100 do 100, od bezprawnego do prawowitego władcy, i może też dotyczyć roszczeń do tytułu, którego postać nie posiada. Liczby przy prawowitości w zestawieniu wasali są przykładowe, a nie częścią opublikowanego wzoru. Wynik wojny budują działania takie jak napady na karawany, straty zadane stałym armiom i okupacja osad.
Pokój może obejmować wymianę tytułów, ziemi lub pieniędzy; więcej opcji pokojowych zaplanowano po wczesnym dostępie. Data wojny stuletniej, 1337, nadal ma tu znaczenie, bo tytuł posiadany na początku gry może funkcjonować w świecie, w którym ta wojna jeszcze się nie zaczęła. Dziennik wymienia skrajne rangi, od rycerza po cesarza, oraz typy tytułów, ale nie ujawnia szczebli pośrednich.
Sześć wpisów opisuje zakres faktycznie ujawniony w dzienniku o możnowładcach.
Początkowo miejsc na dowodzone oddziały jest niewiele, ale można odblokować do dziesięciu; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok rang od rycerza po cesarza.
Przykładowe oddziały z poboru rosną z około pięćdziesięciu do około stu ludzi, a następnie zmierzają ku tysiącowi, jeśli zostaną opłacone i wyżywione; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok nacisku na feudalizm.
Oferty rekrutacji i uzupełniania oddziałów odnawiają się co tydzień w grze; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok herbów na sztandarach.
Angielski to jedyny język z pełnym udźwiękowieniem w tabeli na Steam; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok możliwości posiadania jednego seniora lub żadnego.
Dziennik 4 podaje początek 2027 jako termin wczesnego dostępu na PC; na stronie tytułów ta informacja pojawia się obok miękkiego limitu domeny.
Nadal dostępna odpowiedź w FAQ podaje 2026 i PC, a na stronie o tytułach pojawia się obok prawowitości sięgającej 100.
Steam wyświetla zapowiedź premiery w 2027, bez dema i DLC, a na stronie o tytułach pojawia się obok przykładowych wartości podsumowania.
Kooperacyjne bitwy niestandardowe we wczesnym dostępie pozwalają grać maksymalnie czterem znajomym pod dowództwem gospodarza, a na stronie o tytułach pojawia się to obok napadów na karawany.
Kampania kooperacyjna jest celem na pełną premierę, a nie elementem początkowej wersji, a na stronie o tytułach pojawia się obok pokoju w zamian za pieniądze.
Narzędzia do modowania mają być gotowe na pełną premierę, z możliwymi testami we wczesnym dostępie, a na stronie o tytułach pojawia się to obok wojny, która mogła się jeszcze nie rozpocząć.
Borg to pierwsze nazwane przez studio narzędzie do proceduralnego tworzenia osad, a na stronie o tytułach pojawia się obok rang od rycerza do cesarza.
Skapa tworzy zestawy obiektów i nie jest generatywną AI, a na stronie o tytułach pojawia się obok nacisku na szlachtę feudalną.
Ymir kształtuje pola bitew podczas prac nad grą, nie w trakcie rozgrywki, a na stronie o tytułach pojawia się obok herbów na sztandarach.
Prawowitość mieści się w zakresie od minus 100 do 100, a na stronie o tytułach pojawia się obok możliwości posiadania jednego seniora lub żadnego.
Limity domeny i wasali są miękkimi limitami, których wartości nie opublikowano, a na stronie o tytułach pojawia się to obok miękkiego limitu domeny.
Najwyższy tytuł wyznacza wygląd sztandarów, a na stronie o tytułach pojawia się to obok prawowitości sięgającej 100.
Francja preferuje ciężką kawalerię w straży przedniej, a na stronie o tytułach pojawia się to obok przykładowych wartości podsumowania.
Anglia preferuje łuczników na flankach, a na stronie o tytułach pojawia się to obok napadów na karawany.
Święte Cesarstwo Rzymskie preferuje zwarte oddziały piechoty w straży przedniej i środkowej, a na stronie o tytułach pojawia się to obok pokoju w zamian za pieniądze.
Demo z Gamescom 2026 pokazywało starcie 500 na 500 i było oznaczone jako wersja w trakcie prac, a na stronie o tytułach pojawia się to obok wojny, która mogła się jeszcze nie rozpocząć.
Planowane bitwy 1,000 na 1,000 nie są obietnicą, a na stronie o tytułach pojawia się to obok rang od rycerza do cesarza.
title
Rangi obejmują zakres od zwykłego rycerza do cesarza.
title
Typy obejmują szlachtę feudalną, duchowieństwo, kupców, rzemieślników i oddziały najemników. Wczesny dostęp skupia się na szlachcie feudalnej. Na sztandarach widnieje herb najwyższego tytułu.
rule
Ważne miejsca i osady pod bezpośrednią władzą. Limit miękki. Jego przekroczenie obniża dochody i pogarsza relacje z wasalami. Wartości limitu nie opublikowano.
rule
Bezpośredni wasale. Miękki limit z karami podobnego rodzaju. Jego wartości nie opublikowano. Postać może mieć jednego seniora lub żadnego oraz wielu wasali lub żadnego.
standing
Skala od -100 do 100, od bezprawnego do prawowitego władcy. Może też określać roszczenia do tytułu, którego postać nie posiada. Liczby widoczne obok w interfejsie to wartości przykładowe.
war
Wynika z działań takich jak napady na karawany, zadawanie strat regularnym armiom i okupacja osad. Służy do negocjowania pokoju w zamian za tytuły, ziemię lub pieniądze. Więcej opcji zaplanowano po wczesnym dostępie.
Wartości limitów domeny i wasali nie opublikowano, a liczby obok prawowitości są przykładowe.
Zrzut ekranu przedstawiający dowodzenie pochodzi ze strony sklepowej i towarzyszy opisowi tytułów oraz herbów.