veterancy
Uczeń
Początkowy stopień doświadczenia bojowego. Na kolejnych stopniach zaawansowane sekwencje zastępują podstawowe ataki.
veterancy
Początkowy stopień doświadczenia bojowego. Na kolejnych stopniach zaawansowane sekwencje zastępują podstawowe ataki.
veterancy
Środkowy stopień doświadczenia bojowego postaci gracza i postaci niezależnych.
veterancy
Najwyższy nazwany stopień doświadczenia bojowego. Studio nie opublikowało pełnej listy ruchów.
Warstwa walki to bezpośrednie starcie w bitwie, którą jednocześnie dowodzisz. W jej trakcie możesz przełączać się między kapitanem a walką. Doświadczenie postaci i NPC ma trzy nazwane stopnie: uczeń, czeladnik i mistrz. Na wyższych stopniach zaawansowane sekwencje zastępują podstawowe ataki.
rola broni
Dominuje w otwartym terenie. Pełna lista broni nie została opublikowana.
rola broni
Sprawdza się szczególnie dobrze przeciw ciężkim pancerzom.
rola broni
Wyróżnia się wszechstronnością. Wybór broni zależy też od tego, czy szturmujesz, czy bronisz się podczas oblężenia.
rola broni
Wpis z odpowiedziami na pytania podaje, że średniowieczne armie opierały się na broni drzewcowej, a gra traktuje ją jako podstawę uzbrojenia, nie broń pomocniczą. Gizarma to wskazany przykład broni drzewcowej w drzewku angielskiej świty.
Pełna lista ruchów Mistrza i pełna lista broni nie zostały opublikowane.
Studio nie opublikowało pełnej listy ruchów mistrza. Podane role broni: włócznia dominuje w otwartym terenie, buława sprawdza się przeciw ciężkim pancerzom, a długi miecz jest wszechstronnym wyborem. Dobór broni zmienia się też zależnie od tego, czy szturmujesz, czy bronisz podczas oblężenia, ale dziennik o walce nie podaje listy mechanik bitew oblężniczych. Broń drzewcowa stanowi podstawę uzbrojenia, a nie broń pomocniczą, ponieważ opierały się na niej średniowieczne armie. Jej nazwanym przykładem jest gizarma z drzewka angielskich wojsk przybocznych.
Wpis z pytaniami i artykuł o walce wymieniają poniższe role, ale nie podają pełnego zestawu broni. Smugi strzał, związane z walką dystansową w tych samych bitwach, można wyłączyć w ustawieniach. Ilustracją tej strony jest zrzut pojedynku z Steam, ponieważ warstwa walki oznacza właśnie kamerę z bliska, a nie mapę całego pola bitwy.
Artykuł o walce i wpis z pytaniami wymieniają siedem ról.
Początkowo miejsc na dowodzone oddziały jest niewiele, ale można odblokować ich do dziesięciu. Na stronie o walce ta informacja widnieje obok sekwencji ataków ucznia.
Przykładowa liczebność pospolitego ruszenia rośnie od około pięćdziesięciu przez około stu aż do tysiąca ludzi, jeśli są opłacani i karmieni; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z nieopublikowaną listą ruchów Mistrza.
Oferty rekrutacji i uzupełniania oddziałów odświeżają się co tydzień w grze; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem włóczni w otwartym terenie.
Angielski to jedyny język z pełnym udźwiękowieniem w tabeli na Steam; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem buław przeciw pancerzom.
Dziennik 4 podaje początek 2027 jako termin wczesnego dostępu na PC; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem długich mieczy w przejściach podczas oblężenia.
Nadal widoczny zapis w FAQ podaje 2026 dla PC; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem broni drzewcowej jako podstawy uzbrojenia.
Steam podaje 2027 przy statusie „Wkrótce”, bez dema i DLC; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem angielskiej gizarma.
Własne bitwy w kooperacji we wczesnym dostępie pozwalają grać maksymalnie czterem znajomym, a dowodzi gospodarz; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem przejścia do trybu Walki.
Kampanię w kooperacji opisano jako cel na pełną premierę, a nie element początkowej wersji; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem smug, które można wyłączyć.
Narzędzia do modów mają być gotowe na pełną premierę, z możliwymi testami we wczesnym dostępie; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z wciąż krótką listą broni.
Borg to pierwsze nazwane przez studio narzędzie do proceduralnego tworzenia osad; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem sekwencji ataków Ucznia.
Skapa tworzy zestawy rekwizytów i nie korzysta z generatywnej AI; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z nieopublikowaną listą ruchów Mistrza.
Ymir kształtuje pola bitew podczas prac nad grą, a nie podczas rozgrywki; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem włóczni w otwartym terenie.
Prawowitość ma zakres od minus 100 do 100; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem buław przeciw pancerzom.
Limity domeny i wasali są miękkie, a ich wartości nie opublikowano; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem długich mieczy w przejściach podczas oblężenia.
Najwyższy tytuł określa wygląd chorągwi; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem broni drzewcowej jako podstawy uzbrojenia.
Francja preferuje ciężką kawalerię w straży przedniej; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem angielskiej gizarma.
Anglia preferuje łuczników na skrzydłach; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem przejścia do trybu Walki.
Święte Cesarstwo Rzymskie preferuje zwartą piechotę w straży przedniej i środkowej; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem smug, które można wyłączyć.
Demo z Gamescom 2026 pokazało starcie 500 na 500 i oznaczono je jako wersję w trakcie prac; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z wciąż krótką listą broni.
Planowane bitwy 1,000 na 1,000 nie są gwarancją; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem sekwencji ataków Ucznia.
Automatyczne rozstrzyganie może być mniej skuteczne niż osobiste dowodzenie na polu bitwy; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z nieopublikowaną listą ruchów Mistrza.
Smugi strzał można wyłączyć w ustawieniach; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem włóczni w otwartym terenie.
Lars Mikkelsen wciela się w postać Johannes Gutenberg; na stronie o walce ta informacja sąsiaduje z opisem buław przeciw pancerzom.
Zrzut ekranu z pojedynku to obraz ze sklepu ilustrujący warstwę walki.