Chronicles: Medieval

бой Chronicles: Medieval

Опубликовано покаОткрыть страницу раннего доступа

veterancy

Ученик

Начальная ступень боевого опыта. На последующих ступенях базовые атаки заменяются продвинутыми сериями.

veterancy

Подмастерье

Средняя ступень боевого опыта для персонажа игрока и NPC.

veterancy

Мастер

Высшая из названных ступеней боевого опыта. Студия ещё не опубликовала полный список приёмов.

Боевой опыт и роли оружия

Режим бойца — это ближний бой внутри сражения, которым вы также командуете. Во время столкновения можно переключаться между капитаном и бойцом. Для персонажа и NPC названы три ступени боевого опыта: ученик, подмастерье и мастер. На поздних ступенях базовые атаки заменяются сложными сериями.

роль оружия

Копьё

Господствует на открытой местности. Полный список оружия не опубликован.

роль оружия

Булава

Особенно эффективна против тяжёлой брони.

роль оружия

Длинный меч

Отличается универсальностью. Выбор оружия также зависит от того, штурмуете вы крепость или защищаете её.

роль оружия

Древковое оружие

В ответах на вопросы говорится, что средневековые армии опирались на древковое оружие, и в игре оно служит основным, а не вспомогательным. В английском дереве дружины в качестве примера назван билл.

Полный список приёмов мастера и полный перечень оружия не опубликованы.

Студия не опубликовала полный список приёмов мастера. Известны роли оружия: копьё господствует на открытой местности, булава раскрывается против тяжёлой брони, а длинный меч — универсальный выбор. Оружие также выбирают по-разному для штурма и обороны при осаде, но дневник о боевой системе не перечисляет возможности осадных сражений. Древковое оружие рассматривается как основное, а не вспомогательное, поскольку на него опирались средневековые армии. Названный пример — билл в дереве английской дружины.

Публикация с ответами на вопросы и статья о боевой системе называют роли ниже, но полный список оружия не раскрывают. Следы стрел — часть дальнего боя в тех же сражениях — можно отключить в настройках. Страницу иллюстрирует скриншот дуэли из Steam: режим бойца показывает происходящее с близкой камеры, а не карту всего поля боя.

В статье о боевой системе и публикации с ответами на вопросы названы семь ролей.

Сначала командных ячеек мало, но со временем открывается до десяти; на странице о боевой системе эти сведения соседствуют с сериями атак ученика.

В примерах численность ополчения растёт примерно с пятидесяти до ста, а при наличии платы и провианта — до тысячи; на странице о боях это соседствует с ещё не опубликованным списком приёмов мастера.

Предложения по найму и пополнению обновляются каждую игровую неделю; на странице о боях это соседствует с ролью копий на открытой местности.

В таблице Steam полная озвучка указана только для английского; на странице о боях это соседствует с применением булав против брони.

В дневнике 4 выход в ранний доступ на ПК намечен на начало 2027; на странице о боях это соседствует с применением длинных мечей в проходах при осаде.

Всё ещё доступный FAQ указывает 2026 для ПК; на странице о боях это соседствует с древковым оружием как основой вооружения.

В Steam указан срок выхода 2027, без демоверсии и DLC; на странице о боях это соседствует с английским биллом.

В раннем доступе совместные пользовательские сражения рассчитаны на компанию до четырёх друзей, а командует хост; на странице о боях это соседствует с переходом в режим боя.

Совместная кампания заявлена как цель к полному релизу, а не для начальной версии; на странице о боях это соседствует с отключаемыми следами стрел.

Инструменты для модов ожидаются к полному релизу, а их тестирование возможно в раннем доступе; на странице о боях это соседствует с пока неполным списком оружия.

Borg — первый названный студией инструмент процедурного создания поселений; на странице о боях это соседствует с сериями атак ученика.

Skapa собирает композиции из объектов и не использует генеративный ИИ; на странице о боях это соседствует с ещё не опубликованным списком приёмов мастера.

Ymir формирует поля сражений при разработке, а не во время игры; на странице о боях это соседствует с ролью копий на открытой местности.

Легитимность варьируется от минус 100 до 100; на странице о боях это соседствует с применением булав против брони.

Лимиты домена и вассалов — мягкие ограничения, точные значения которых не опубликованы; на странице о боях это соседствует с длинными мечами в проходах при осаде.

Оформление знамён определяется высшим титулом; на странице о боях это соседствует с древковым оружием как основой вооружения.

Франция предпочитает тяжёлую конницу в авангарде; на странице о боях это соседствует с английским биллом.

Англия предпочитает лучников на флангах; на странице о боях это соседствует с переходом в режим боя.

Священная Римская империя предпочитает плотные пехотные построения в авангарде и центре; на странице о боях это соседствует с отключаемыми следами стрел.

Демоверсия на Gamescom 2026 показала бой 500 против 500 с пометкой «в разработке»; на странице о боях это соседствует с пока неполным списком оружия.

Сражения 1,000 против 1,000 — цель, а не обещание; на странице о боях это соседствует с сериями атак ученика.

Автоматический расчёт боя может быть менее эффективным, чем личное командование на поле; на странице о боях это соседствует с ещё не опубликованным списком приёмов мастера.

Следы стрел можно отключить в настройках; на странице о боях это соседствует с ролью копий на открытой местности.

Lars Mikkelsen играет персонажа Johannes Gutenberg; на странице о боях это соседствует с применением булав против брони.