Chronicles: Medieval

战斗 Chronicles: Medieval

目前已公开打开抢先体验页面

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学徒

战斗熟练度的初级阶段。后续阶段会以进阶连招取代基础攻击。

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熟手

玩家角色与NPC的战斗熟练度中级阶段。

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大师

已公布名称的最高战斗熟练度阶段。工作室尚未公布完整招式表。

熟练度与武器定位

战斗层级让你在指挥战役的同时,亲自参与近身搏斗。交战中可在队长与战斗层级之间切换。角色和NPC的熟练度分为三个阶段:学徒、熟手和大师。后期阶段会以高级连招取代基础攻击。

武器定位

长矛

在开阔地占据优势。完整武器列表尚未公布。

武器定位

钉头锤

对付重甲时能充分发挥威力。

武器定位

长剑

优势在于用途多样。攻城与守城时的武器选择也会不同。

武器定位

长柄武器

问答帖指出,中世纪军队依赖长柄武器,游戏也将其视为主力武器,而非随身副武器。英格兰家兵兵种树中明确提到的长柄武器示例是钩镰。

完整的大师招式表与武器列表尚未公布。

工作室尚未公布大师阶段的完整招式表。已明确的武器定位包括:长矛在开阔地形占优,钉头锤适合对付重甲,长剑则用途广泛。攻城与守城时的武器选择也有所不同,但战斗开发日志并未公布攻城战功能清单。长柄武器被视为主力武器,而非副武器,因为中世纪军队依赖它们作战。英格兰家臣军兵种树中的钩镰,就是已点名的长柄武器实例。

问答帖和战斗专题介绍了下列定位,但尚未公布完整武器名单。同一战场上远程攻击的箭矢轨迹可在设置中关闭。本页选用Steam的一张决斗截图,因为战斗层级采用的是这种近距离镜头,而非全战场地图视角。

战斗专题和问答帖共点名了七种定位。

指挥槽位初期较少,可逐步解锁至十个;战斗页将这一信息与学徒阶段的连招并列呈现。

征召兵的示例规模从约五十人增至约一百人,若军饷和粮食充足,则可接近千人;战斗页将这条信息与尚未公布的大师招式表并列。

招募与补员选项每个游戏周重置一次;战斗页将这条信息与长矛在开阔地的用途并列。

Steam的语言表中,只有英语标注支持完整音频;战斗页将这条信息与钉头锤对付护甲的用途并列。

开发日志4将PC抢先体验时间定为2027年初;战斗页将这条信息与长剑在攻城门道中的用途并列。

仍在线的常见问题页面写的是2026年登陆PC;战斗页将这条信息与长柄武器的主力地位并列。

Steam显示即将推出,日期为2027,未提供试玩版或DLC;战斗页将这条信息与英格兰的钩镰并列。

抢先体验中的合作自定义战斗最多支持四位好友,由房主领队;战斗页将这条信息与切入战斗模式并列。

合作战役是正式版的目标,而非首发版本的内容;战斗页将这条信息与可关闭的箭矢轨迹并列。

模组工具预计在正式版推出前提供,抢先体验期间可能进行测试;战斗页将这条信息与尚不完整的武器列表并列。

Borg是工作室最先公布名称的程序化聚落工具;战斗页将这条信息与学徒阶段的连招并列。

Skapa用于搭建道具组合,并非生成式AI;战斗页将这条信息与尚未公布的大师招式表并列。

Ymir在开发过程中塑造战场,并非在游玩时运行;战斗页将这条信息与长矛在开阔地的用途并列。

正统性范围为负100至100;战斗页将这条信息与钉头锤对付护甲的用途并列。

领地与封臣数量采用软上限,具体数值尚未公布;战斗页将这条信息与长剑在攻城门道中的用途并列。

最高头衔决定旗帜纹章;战斗页将这条信息与长柄武器的主力地位并列。

法国偏好在前卫部署重骑兵;战斗页将这条信息与英格兰的钩镰并列。

英格兰偏好在两翼部署弓箭手;战斗页将这条信息与切入战斗模式并列。

神圣罗马帝国偏好在前卫和中卫部署密集步兵;战斗页将这条信息与可关闭的箭矢轨迹并列。

Gamescom 2026演示展示了500对500的战斗,并注明仍在开发中;战斗页将这条信息与尚不完整的武器列表并列。

1,000对1,000的战斗规模是目标,并非承诺;战斗页将这条信息与学徒阶段的连招并列。

自动结算的效果可能不如亲自指挥战场;战斗页将这条信息与尚未公布的大师招式表并列。

箭矢轨迹可在设置中关闭;战斗页将这条信息与长矛在开阔地的用途并列。

Lars Mikkelsen饰演Johannes Gutenberg;战斗页将这条信息与钉头锤对付护甲的用途并列。