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等級
等級由普通騎士一路至皇帝。
頭銜從一般騎士一路到皇帝,類型包含封建貴族、神職人員、商人、工匠與傭兵團。搶先體驗以封建貴族為重點。旗幟上的紋章取決於角色持有的最高頭銜。角色不一定要有主君,可以不向任何人效忠;同樣地,也可能沒有封臣,或擁有眾多封臣。
直轄領地上限計算直接統治的興趣點與聚落,封臣上限則計算直屬封臣。兩者皆為軟性上限:超出會使收入減少,並損害與封臣的關係;具體上限尚未公布。正統性範圍為負 100 至 100,從不合法到正統,也可用來標示角色對尚未持有頭銜的宣稱權。封臣摘要中正統性旁的數字僅為示意值,並非已公布的公式。戰爭分數來自劫掠商隊、對常備軍造成傷亡、佔領聚落等行動。
議和可交換頭銜、土地或金錢,更多議和選項預計於搶先體驗之後加入。百年戰爭爆發的 1337 年在此仍有意義,因為遊戲開局時持有的頭銜,可能處於那場戰爭尚未開始的世界。開發日誌列出了騎士與皇帝這兩個階級端點及頭銜類型,中間各級則尚未公布。
六筆條目涵蓋領主開發日誌實際公布的範圍。
指揮欄位起初較少,之後可解鎖至十個;頭銜頁將這項資訊與騎士至皇帝的階級範圍並列。
徵召兵示例的規模由約五十人增至約一百人,若薪餉與糧食充足,則朝千人規模發展;頭銜頁將這項資訊與封建貴族重點並列。
招募與補員選項每個遊戲週重置;頭銜頁將這項資訊與旗幟上的紋章並列。
Steam 的語言表僅將英語列為支援完整配音;頭銜頁將這項資訊與可有一位主君或不設主君並列。
開發日誌 4 將 PC 搶先體驗時程定為 2027 年初;頭銜頁將這項資訊與直轄領地的軟性上限並列。
目前仍公開的常見問題說明寫著 2026 年於 PC 推出;在頭銜頁面上,這項資訊與「合法性最高 100」並列。
Steam 的即將推出日期標示為 2027,沒有試玩版或 DLC;在頭銜頁面上,這項資訊與暫用的摘要數值並列。
搶先體驗版的合作自訂戰鬥支援最多四名好友,由房主指揮;在頭銜頁面上,這項資訊與商隊劫掠並列。
合作戰役被列為正式版的開發目標,而非初始版本的內容;在頭銜頁面上,這項資訊與議和索取金錢並列。
模組工具預計在正式版推出前備妥,搶先體驗期間可能進行測試;在頭銜頁面上,這項資訊與可能尚未開打的戰爭並列。
Borg 是工作室最先公開名稱的程序化聚落建構工具;在頭銜頁面上,這項資訊與騎士至皇帝的等級並列。
Skapa 用於組合場景物件,並非生成式 AI;在頭銜頁面上,這項資訊與以封建貴族為重點的內容並列。
Ymir 用於開發期間塑造戰場,而非在遊玩時生成;在頭銜頁面上,這項資訊與旗幟上的紋章並列。
合法性範圍為 -100 至 100;在頭銜頁面上,這項資訊與擁有一位或沒有封君並列。
直轄領地與封臣數量都有軟上限,但具體數字尚未公布;在頭銜頁面上,這項資訊與直轄領地軟上限並列。
旗幟採用最高頭銜的紋章;在頭銜頁面上,這項資訊與「合法性最高 100」並列。
法國偏好在前衛部署重騎兵;在頭銜頁面上,這項資訊與暫用的摘要數值並列。
英格蘭偏好在兩翼部署弓兵;在頭銜頁面上,這項資訊與商隊劫掠並列。
神聖羅馬帝國偏好在前衛與中衛部署密集步兵;在頭銜頁面上,這項資訊與議和索取金錢並列。
Gamescom 2026 的試玩展示了 500 對 500 的戰鬥,並標示為開發中版本;在頭銜頁面上,這項資訊與可能尚未開打的戰爭並列。
1,000 對 1,000 的戰鬥規模是開發目標,而非承諾;在頭銜頁面上,這項資訊與騎士至皇帝的等級並列。
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等級由普通騎士一路至皇帝。
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類型包括封建貴族、神職人員、商人、工匠與傭兵團。搶先體驗版以封建貴族為重點。旗幟上會飄揚最高頭銜的紋章。
rule
計算直接統治的地點與聚落,採軟上限。超出上限會降低收入及封臣對你的評價。具體上限尚未公布。
rule
計算直屬封臣,採軟上限,超出時會受到同類懲罰。具體上限尚未公布。角色可以有一位封君,也可以沒有;可以有許多封臣,也可以沒有。
standing
範圍為 -100 至 100,從不合法到正統。也可用於標示角色對尚未持有頭銜的宣稱資格。介面旁邊的數值均為暫用數字。
war
透過劫掠商隊、造成正規軍傷亡及佔領聚落等行動累積。議和時可用來索取頭銜、土地或金錢。搶先體驗結束後計畫加入更多選項。
直轄領地與封臣的具體上限尚未公布,合法性旁的數值則是暫用數字。
這張指揮截圖取自商店圖片,搭配頭銜與紋章內容展示。